文章分类 -  SDF(Sign Distance Field)

SDF 渲染技术
摘要:详情请见:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82995391 阅读全文
posted @ 2018-10-12 16:39 vily_雷 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)
摘要:详细请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82966522 阅读全文
posted @ 2018-10-08 13:22 vily_雷 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Demo:http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=shadow01 Thankls very much:http://www.iquilezles.org/www/articles/rmshadows/rmshadows.htm 在常见的3D渲 阅读全文
posted @ 2018-10-08 12:54 vily_雷 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SDF非常好玩的地方之一就是通过距离场函数的实现来实现空间分布函数,这样可以创造神奇的空间几何体造型。这个样例就是通过变换CUBE的距离场函数,来实现其各种各异的变形,下面的demo只是展示了另一种变体(改变cube的计算方式生成的Cube变体) 原文和demo请见:https://blog.csd 阅读全文
posted @ 2018-09-30 14:21 vily_雷 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SDF非常好玩的地方之一就是通过距离场函数的实现来实现空间分布函数,这样可以创造神奇的空间几何体造型。这个样例就是通过变换CUBE的距离场函数,来实现其各种各异的变形,下面的demo只是展示了基本的变体。 详文请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/de 阅读全文
posted @ 2018-09-29 10:03 vily_雷 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于SDF环境下的复杂组合空间变换请见:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82888738 而空间复制(repeat)用于生成大规模显示对象。而且由于SDF独有的计算方式可以称得上是绝对轻松。请见:https://blog.csdn.net 阅读全文
posted @ 2018-09-28 19:25 vily_雷 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82873260 效果图: 阅读全文
posted @ 2018-09-27 21:04 vily_雷 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要:请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82844353 有兴趣一起多交流. 阅读全文
posted @ 2018-09-25 20:18 vily_雷 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Demo:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82791133 vec3 calcNormal( in vec3 pos ){ vec2 e = vec2(1.0,-1.0)*0.5773*0.0005; return normalize( 阅读全文
posted @ 2018-09-20 16:54 vily_雷 阅读(1246) 评论(0) 推荐(0)