FastClick 填坑及源码解析

最近产品妹子提出了一个体验issue —— 用 iOS 在手Q阅读书友交流区发表书评时,光标点击总是不好定位到正确的位置:

如上图,具体表现是较快点击时,光标总会跳到 textarea 内容的尾部。只有当点击停留时间较久一点(比如超过150ms)才能把光标正常定位到正确的位置。

一开始我以为是 iOS 原生的交互问题没太在意,但后来发现访问某些页面又是没有这种奇怪体验的。

然后怀疑是否 JS 注册了某些事件导致的问题,于是试着把业务模块移除了再跑一遍,发现问题照旧。

于是只好继续做排除法,把页面上的一些库一点点移掉再运行页面,结果发现捣乱的小鬼果然是嫌疑最大的 Fastclick。

然后呢,我试着按API所说,给 textarea 加上一个名为“needsclick”的类名,希望能绕过 fastclick 的处理直接走原生点击事件,结果讶异地发现屁用没有。。。

对此感谢后面我们小组的 kindeng 童鞋帮忙研究了下并提供了解决方案,不过我还想进一步研究到底是什么原因导致了这个坑、Fastclick 对我的页面做了神马~

所以昨晚花了点时间一口气把源码都蹂躏了一遍。

这会是一篇很长的文章,但会是注释非常详尽的剖析文。

文章带分析的源码我也挂在我的 github 仓库上了,有兴趣的童鞋可以去下载来看。

闲话不多说,咱们开始深入 FastClick 源码阵营。

我们知道,注册一个 FastClick 事件非常简单,它是这样的:

if ('addEventListener' in document) {
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        var fc = FastClick.attach(document.body); //生成实例
    }, false);
}

所以我们从这里着手,打开源码看下 FastClick .attach 方法:

    FastClick.attach = function(layer, options) {
        return new FastClick(layer, options);
    };

这里返回了一个 FastClick 实例,所以咱们拉到前面看看 FastClick 构造函数:

function FastClick(layer, options) {
        var oldOnClick;

        options = options || {};

        //定义了一些参数...

        //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回
        if (FastClick.notNeeded(layer)) {
            return;
        }

        //语法糖,兼容一些用不了 Function.prototype.bind 的旧安卓
        //所以后面不走 layer.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), true);
        function bind(method, context) {
            return function() { return method.apply(context, arguments); };
        }


        var methods = ['onMouse', 'onClick', 'onTouchStart', 'onTouchMove', 'onTouchEnd', 'onTouchCancel'];
        var context = this;
        for (var i = 0, l = methods.length; i < l; i++) {
            context[methods[i]] = bind(context[methods[i]], context);
        }

        //安卓则做额外处理
        if (deviceIsAndroid) {
            layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true);
            layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true);
            layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true);
        }

        layer.addEventListener('click', this.onClick, true);
        layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
        layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
        layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
        layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);

        // 兼容不支持 stopImmediatePropagation 的浏览器(比如 Android 2)
        if (!Event.prototype.stopImmediatePropagation) {
            layer.removeEventListener = function(type, callback, capture) {
                var rmv = Node.prototype.removeEventListener;
                if (type === 'click') {
                    rmv.call(layer, type, callback.hijacked || callback, capture);
                } else {
                    rmv.call(layer, type, callback, capture);
                }
            };

            layer.addEventListener = function(type, callback, capture) {
                var adv = Node.prototype.addEventListener;
                if (type === 'click') {
                    //留意这里 callback.hijacked 中会判断 event.propagationStopped 是否为真来确保(安卓的onMouse事件)只执行一次
                    //在 onMouse 事件里会给 event.propagationStopped 赋值 true
                    adv.call(layer, type, callback.hijacked || (callback.hijacked = function(event) {
                            if (!event.propagationStopped) {
                                callback(event);
                            }
                        }), capture);
                } else {
                    adv.call(layer, type, callback, capture);
                }
            };
        }

        // 如果layer直接在DOM上写了 onclick 方法,那我们需要把它替换为 addEventListener 绑定形式
        if (typeof layer.onclick === 'function') {
            oldOnClick = layer.onclick;
            layer.addEventListener('click', function(event) {
                oldOnClick(event);
            }, false);
            layer.onclick = null;
        }
    }

在初始通过 FastClick.notNeeded 方法判断是否需要做后续的相关处理:

        //如果是属于不需要处理的元素类型,则直接返回
        if (FastClick.notNeeded(layer)) {
            return;
        }

我们看下这个 FastClick.notNeeded 都做了哪些判断:

    //是否没必要使用到 Fastclick 的检测
    FastClick.notNeeded = function(layer) {
        var metaViewport;
        var chromeVersion;
        var blackberryVersion;
        var firefoxVersion;

        // 不支持触摸的设备
        if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') {
            return true;
        }

        // 获取Chrome版本号,若非Chrome则返回0
        chromeVersion = +(/Chrome\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1];

        if (chromeVersion) {

            if (deviceIsAndroid) { //安卓
                metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');

                if (metaViewport) {
                    // 安卓下,带有 user-scalable="no" 的 meta 标签的 chrome 是会自动禁用 300ms 延迟的,所以无需 Fastclick
                    if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) {
                        return true;
                    }
                    // 安卓Chrome 32 及以上版本,若带有 width=device-width 的 meta 标签也是无需 FastClick 的
                    if (chromeVersion > 31 && document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) {
                        return true;
                    }
                }

                // 其它的就肯定是桌面级的 Chrome 了,更不需要 FastClick 啦
            } else {
                return true;
            }
        }

        if (deviceIsBlackBerry10) { //黑莓,和上面安卓同理,就不写注释了
            blackberryVersion = navigator.userAgent.match(/Version\/([0-9]*)\.([0-9]*)/);

            if (blackberryVersion[1] >= 10 && blackberryVersion[2] >= 3) {
                metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');

                if (metaViewport) {
                    if (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1) {
                        return true;
                    }

                    if (document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth) {
                        return true;
                    }
                }
            }
        }

        // 带有 -ms-touch-action: none / manipulation 特性的 IE10 会禁用双击放大,也没有 300ms 时延
        if (layer.style.msTouchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') {
            return true;
        }

        // Firefox检测,同上
        firefoxVersion = +(/Firefox\/([0-9]+)/.exec(navigator.userAgent) || [,0])[1];

        if (firefoxVersion >= 27) {

            metaViewport = document.querySelector('meta[name=viewport]');
            if (metaViewport && (metaViewport.content.indexOf('user-scalable=no') !== -1 || document.documentElement.scrollWidth <= window.outerWidth)) {
                return true;
            }
        }

        // IE11 推荐使用没有“-ms-”前缀的 touch-action 样式特性名
        if (layer.style.touchAction === 'none' || layer.style.touchAction === 'manipulation') {
            return true;
        }

        return false;
    };

基本上都是一些能禁用 300ms 时延的浏览器嗅探,它们都没必要使用 Fastclick,所以会返回 true 回构造函数停止下一步执行。

由于安卓手Q的 ua 会被匹配到 /Chrome\/([0-9]+)/,故带有 'user-scalable=no' meta 标签的安卓手Q页会被 FastClick 视为无需处理页。

这也是为何在安卓手Q里没有开头提及问题的原因。

我们继续看构造函数,它直接给 layer(即body)添加了click、touchstart、touchmove、touchend、touchcancel(若是安卓还有 mouseover、mousedown、mouseup)事件监听:

        //安卓则做额外处理
        if (deviceIsAndroid) {
            layer.addEventListener('mouseover', this.onMouse, true);
            layer.addEventListener('mousedown', this.onMouse, true);
            layer.addEventListener('mouseup', this.onMouse, true);
        }

        layer.addEventListener('click', this.onClick, true);
        layer.addEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
        layer.addEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
        layer.addEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
        layer.addEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);

注意在这段代码上面还利用了 bind 方法做了处理,这些事件回调中的 this 都会变成 Fastclick 实例上下文。

另外还得留意,onclick 事件以及安卓的额外处理部分都是走的捕获监听。

咱们分别看看这些事件回调分别都做了什么。

1. this.onTouchStart

    FastClick.prototype.onTouchStart = function(event) {
        var targetElement, touch, selection;

        // 多指触控的手势则忽略
        if (event.targetTouches.length > 1) {
            return true;
        }

        targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target); //一些较老的浏览器,target 可能会是一个文本节点,得返回其DOM节点
        touch = event.targetTouches[0];

        if (deviceIsIOS) { //IOS处理

            // 若用户已经选中了一些内容(比如选中了一段文本打算复制),则忽略
            selection = window.getSelection();
            if (selection.rangeCount && !selection.isCollapsed) {
                return true;
            }

            if (!deviceIsIOS4) { //是否IOS4

                //怪异特性处理——若click事件回调打开了一个alert/confirm,用户下一次tap页面的其它地方时,新的touchstart和touchend
                //事件会拥有同一个touch.identifier(新的 touch event 会跟上一次触发alert点击的 touch event 一样),
                //为避免将新的event当作之前的event导致问题,这里需要禁用事件
                //另外chrome的开发工具启用'Emulate touch events'后,iOS UA下的 identifier 会变成0,所以要做容错避免调试过程也被禁用事件了
                if (touch.identifier && touch.identifier === this.lastTouchIdentifier) {
                    event.preventDefault();
                    return false;
                }

                this.lastTouchIdentifier = touch.identifier;

                // 如果target是一个滚动容器里的一个子元素(使用了 -webkit-overflow-scrolling: touch) ,而且满足:
                // 1) 用户非常快速地滚动外层滚动容器
                // 2) 用户通过tap停止住了这个快速滚动
                // 这时候最后的'touchend'的event.target会变成用户最终手指下的那个元素
                // 所以当快速滚动开始的时候,需要做检查target是否滚动容器的子元素,如果是,做个标记
                // 在touchend时检查这个标记的值(滚动容器的scrolltop)是否改变了,如果是则说明页面在滚动中,需要取消fastclick处理
                this.updateScrollParent(targetElement);
            }
        }

        this.trackingClick = true; //做个标志表示开始追踪click事件了
        this.trackingClickStart = event.timeStamp; //标记下touch事件开始的时间戳
        this.targetElement = targetElement;

        //标记touch起始点的页面偏移值
        this.touchStartX = touch.pageX;
        this.touchStartY = touch.pageY;

        // this.lastClickTime 是在 touchend 里标记的事件时间戳
        // this.tapDelay 为常量 200 (ms)
        // 此举用来避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click
        // 反正200ms内的第二次点击会禁止触发其默认事件
        if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
            event.preventDefault();
        }

        return true;
    };

顺道看下这里的 this.updateScrollParent:

    /**
     * 检查target是否一个滚动容器里的子元素,如果是则给它加个标记
     */
    FastClick.prototype.updateScrollParent = function(targetElement) {
        var scrollParent, parentElement;

        scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;

        if (!scrollParent || !scrollParent.contains(targetElement)) {
            parentElement = targetElement;
            do {
                if (parentElement.scrollHeight > parentElement.offsetHeight) {
                    scrollParent = parentElement;
                    targetElement.fastClickScrollParent = parentElement;
                    break;
                }

                parentElement = parentElement.parentElement;
            } while (parentElement);
        }

        // 给滚动容器加个标志fastClickLastScrollTop,值为其当前垂直滚动偏移
        if (scrollParent) {
            scrollParent.fastClickLastScrollTop = scrollParent.scrollTop;
        }
    };

另外要注意的是,在 onTouchStart 里被标记为 true 的 this.trackingClick 属性,都会在其它事件回调(比如 ontouchmove )的开头做检测,如果没被赋值过,则直接忽略:

        if (!this.trackingClick) {
            return true;
        }

当然在 ontouchend 事件里会把它重置为 false。

2. this.onTouchMove

这段代码量好少:

    FastClick.prototype.onTouchMove = function(event) {
        //不是需要被追踪click的事件则忽略
        if (!this.trackingClick) {
            return true;
        }

        // 如果target突然改变了,或者用户其实是在移动手势而非想要click
        // 则应该清掉this.trackingClick和this.targetElement,告诉后面的事件你们也不用处理了
        if (this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) || this.touchHasMoved(event)) {
            this.trackingClick = false;
            this.targetElement = null;
        }

        return true;
    };

看下这里用到的 this.touchHasMoved 原型方法:

    //判断是否移动了
    //this.touchBoundary是常量,值为10
    //如果touch已经移动了10个偏移量单位,则应当作为移动事件处理而非click事件
    FastClick.prototype.touchHasMoved = function(event) {
        var touch = event.changedTouches[0], boundary = this.touchBoundary;

        if (Math.abs(touch.pageX - this.touchStartX) > boundary || Math.abs(touch.pageY - this.touchStartY) > boundary) {
            return true;
        }

        return false;
    };

3. onTouchEnd

    FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event) {
        var forElement, trackingClickStart, targetTagName, scrollParent, touch, targetElement = this.targetElement;

        if (!this.trackingClick) {
            return true;
        }

        // 避免 phantom 的双击(200ms内快速点了两次)触发 click
        // 我们在 ontouchstart 里已经做过一次判断了(仅仅禁用默认事件),这里再做一次判断
        if ((event.timeStamp - this.lastClickTime) < this.tapDelay) {
            this.cancelNextClick = true; //该属性会在 onMouse 事件中被判断,为true则彻底禁用事件和冒泡
            return true;
        }

        //this.tapTimeout是常量,值为700
        //识别是否为长按事件,如果是(大于700ms)则忽略
        if ((event.timeStamp - this.trackingClickStart) > this.tapTimeout) {
            return true;
        }

        // 得重置为false,避免input事件被意外取消
        // 例子见 https://github.com/ftlabs/fastclick/issues/156
        this.cancelNextClick = false;

        this.lastClickTime = event.timeStamp; //标记touchend时间,方便下一次的touchstart做双击校验

        trackingClickStart = this.trackingClickStart;
        //重置 this.trackingClick 和 this.trackingClickStart
        this.trackingClick = false;
        this.trackingClickStart = 0;

        // iOS 6.0-7.*版本下有个问题 —— 如果layer处于transition或scroll过程,event所提供的target是不正确的
        // 所以咱们得重找 targetElement(这里通过 document.elementFromPoint 接口来寻找)
        if (deviceIsIOSWithBadTarget) { //iOS 6.0-7.*版本
            touch = event.changedTouches[0]; //手指离开前的触点

            // 有些情况下 elementFromPoint 里的参数是预期外/不可用的, 所以还得避免 targetElement 为 null
            targetElement = document.elementFromPoint(touch.pageX - window.pageXOffset, touch.pageY - window.pageYOffset) || targetElement;
            // target可能不正确需要重找,但fastClickScrollParent是不会变的
            targetElement.fastClickScrollParent = this.targetElement.fastClickScrollParent;
        }

        targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase();
        if (targetTagName === 'label') { //是label则激活其指向的组件
            forElement = this.findControl(targetElement);
            if (forElement) {
                this.focus(targetElement);
                //安卓直接返回(无需合成click事件触发,因为点击和激活元素不同,不存在点透)
                if (deviceIsAndroid) {
                    return false;
                }

                targetElement = forElement;
            }
        } else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素

            //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回
            //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)
            //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因
            //另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,
            //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回
            if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) {
                this.targetElement = null;
                return false;
            }

            this.focus(targetElement);
            this.sendClick(targetElement, event);  //立即触发其click事件,而无须等待300ms

            //iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
            //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此
            if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') {
                this.targetElement = null;
                event.preventDefault();
            }

            return false;
        }

        if (deviceIsIOS && !deviceIsIOS4) {

            // 滚动容器的垂直滚动偏移改变了,说明是容器在做滚动而非点击,则忽略
            scrollParent = targetElement.fastClickScrollParent;
            if (scrollParent && scrollParent.fastClickLastScrollTop !== scrollParent.scrollTop) {
                return true;
            }
        }

        // 查看元素是否无需处理的白名单内(比如加了名为“needsclick”的class)
        // 不是白名单的则照旧预防穿透处理,立即触发合成的click事件
        if (!this.needsClick(targetElement)) {
            event.preventDefault();
            this.sendClick(targetElement, event);
        }

        return false;
    };

这段比较长,我们主要看这段:

        } else if (this.needsFocus(targetElement)) { //非label则识别是否需要focus的元素

            //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回
            //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)
            //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因
            //另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,
            //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回
            if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) {
                this.targetElement = null;
                return false;
            }

            this.focus(targetElement);
            this.sendClick(targetElement, event);  //立即触发其click事件,而无须等待300ms

            //iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
            //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此
            if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') {
                this.targetElement = null;
                event.preventDefault();
            }

            return false;
        }

其中 this.needsFocus 用于判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦:

    //判断给定元素是否需要通过合成click事件来模拟聚焦
    FastClick.prototype.needsFocus = function(target) {
        switch (target.nodeName.toLowerCase()) {
            case 'textarea':
                return true;
            case 'select':
                return !deviceIsAndroid; //iOS下的select得走穿透点击才行
            case 'input':
                switch (target.type) {
                    case 'button':
                    case 'checkbox':
                    case 'file':
                    case 'image':
                    case 'radio':
                    case 'submit':
                        return false;
                }

                return !target.disabled && !target.readOnly;
            default:
                //带有名为“bneedsfocus”的class则返回true
                return (/\bneedsfocus\b/).test(target.className);
        }
    };

另外这段说明了为何稍微久按一点(超过100ms)textarea ,我们是可以把光标定位在正确的地方(会绕过后面调用 this.focus 的方法)

            //手势停留在组件元素时长超过100ms,则置空this.targetElement并返回
            //(而不是通过调用this.focus来触发其聚焦事件,走的原生的click/focus事件触发流程)
            //这也是为何文章开头提到的问题中,稍微久按一点(超过100ms)textarea是可以把光标定位在正确的地方的原因
            //另外iOS下有个意料之外的bug——如果被点击的元素所在文档是在iframe中的,手动调用其focus的话,
            //会发现你往其中输入的text是看不到的(即使value做了更新),so这里也直接返回
            if ((event.timeStamp - trackingClickStart) > 100 || (deviceIsIOS && window.top !== window && targetTagName === 'input')) {
                this.targetElement = null;
                return false;
            }

接着咱们看看这两行很重要的代码:

            this.focus(targetElement);
            this.sendClick(targetElement, event);  //立即触发其click事件,而无须等待300ms

所涉及的两个原型方法分别为:

⑴ this.focus

    FastClick.prototype.focus = function(targetElement) {
        var length;

        // 组件建议通过setSelectionRange(selectionStart, selectionEnd)来设定光标范围(注意这样还没有聚焦
        // 要等到后面触发 sendClick 事件才会聚焦)
        // 另外 iOS7 下有些input元素(比如 date datetime month) 的 selectionStart 和 selectionEnd 特性是没有整型值的,
        // 导致会抛出一个关于 setSelectionRange 的模糊错误,它们需要改用 focus 事件触发
        if (deviceIsIOS && targetElement.setSelectionRange && targetElement.type.indexOf('date') !== 0 && targetElement.type !== 'time' && targetElement.type !== 'month') {
            length = targetElement.value.length;
            targetElement.setSelectionRange(length, length);
        } else {
            //直接触发其focus事件
            targetElement.focus();
        }
    };

注意,我们点击 textarea 时调用了该方法,它通过 targetElement.setSelectionRange(length, length) 决定了光标的位置在内容的尾部(但注意,这时候还没聚焦!!!)。

⑵ this.sendClick

真正让 textarea 聚焦的是这个方法,它合成了一个 click 方法立刻在textarea元素上触发导致聚焦:

    //合成一个click事件并在指定元素上触发
    FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {
        var clickEvent, touch;

        // 在一些安卓机器中,得让页面所存在的 activeElement(聚焦的元素,比如input)失焦,否则合成的click事件将无效
        if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
            document.activeElement.blur();
        }

        touch = event.changedTouches[0];

        // 合成(Synthesise) 一个 click 事件
        // 通过一个额外属性确保它能被追踪(tracked)
        clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
        clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);
        clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是合成的
        targetElement.dispatchEvent(clickEvent); //立即触发其click事件
    };

    FastClick.prototype.determineEventType = function(targetElement) {

        //安卓设备下 Select 无法通过合成的 click 事件被展开,得改为 mousedown
        if (deviceIsAndroid && targetElement.tagName.toLowerCase() === 'select') {
            return 'mousedown';
        }

        return 'click';
    };

经过这么一折腾,咱们轻点 textarea 后,光标就自然定位到其内容尾部去了。但是这里有个问题——排在 touchend 后的 focus 事件为啥没被触发呢?

如果 focus 事件能被触发的话,那肯定能重新定位光标到正确的位置呀。

咱们看下面这段:

            //iOS4下的 select 元素不能禁用默认事件(要确保它能被穿透),否则不会打开select目录
            //有时候 iOS6/7 下(VoiceOver开启的情况下)也会如此
            if (!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select' ) {
                this.targetElement = null;
                event.preventDefault();
            }

通过 preventDefault 的阻挡,textarea 自然再也无法拥抱其 focus 宝宝了~

于是乎,我们在这里做个改动就能修复这个问题:

            var _isTextInput = function(){
                return targetTagName === 'textarea' || (targetTagName === 'input' && targetElement.type === 'text');
            };
            
            if ((!deviceIsIOS || targetTagName !== 'select') && !_isTextInput()) {
                this.targetElement = null;
                event.preventDefault();
            }

或者:

if (!deviceIsIOS4 || targetTagName !== 'select') {
    this.targetElement = null;
    //给textarea加上“needsclick”的class
    if((!/\bneedsclick\b/).test(targetElement.className)){
        event.preventDefault(); 
    }
}

这里要吐槽下的是,Fastclick 把 this.needsClick 放到了 ontouchEnd 末尾去执行,才导致前面说的加上了“needsclick”类名也无效的问题。

虽然问题原因找到也解决了,但咱们还是继续看剩下的部分吧。

4. onMouse 和 onClick

    //用于决定是否允许穿透事件(触发layer的click默认事件)
    FastClick.prototype.onMouse = function(event) {

        // touch事件一直没触发
        if (!this.targetElement) {
            return true;
        }

        if (event.forwardedTouchEvent) { //触发的click事件是合成的
            return true;
        }

        // 编程派生的事件所对应元素事件可以被允许
        // 确保其没执行过 preventDefault 方法(event.cancelable 不为 true)即可
        if (!event.cancelable) {
            return true;
        }

        // 需要做预防穿透处理的元素,或者做了快速(200ms)双击的情况
        if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
            //停止当前默认事件和冒泡
            if (event.stopImmediatePropagation) {
                event.stopImmediatePropagation();
            } else {

                // 不支持 stopImmediatePropagation 的设备(比如Android 2)做标记,
                // 确保该事件回调不会执行(见126行)
                event.propagationStopped = true;
            }

            // 取消事件和冒泡
            event.stopPropagation();
            event.preventDefault();

            return false;
        }

        //允许穿透
        return true;
    };


    //click事件常规都是touch事件衍生来的,也排在touch后面触发。
    //对于那些我们在touch事件过程没有禁用掉默认事件的event来说,我们还需要在click的捕获阶段进一步
    //做判断决定是否要禁掉点击事件(防穿透)
    FastClick.prototype.onClick = function(event) {
        var permitted;

        // 如果还有 trackingClick 存在,可能是某些UI事件阻塞了touchEnd 的执行
        if (this.trackingClick) {
            this.targetElement = null;
            this.trackingClick = false;
            return true;
        }

        // 依旧是对 iOS 怪异行为的处理 —— 如果用户点击了iOS模拟器里某个表单中的一个submit元素
        // 或者点击了弹出来的键盘里的“Go”按钮,会触发一个“伪”click事件(target是一个submit-type的input元素)
        if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
            return true;
        }

        permitted = this.onMouse(event);

        if (!permitted) { //如果点击是被允许的,将this.targetElement置空可以确保onMouse事件里不会阻止默认事件
            this.targetElement = null;
        }

        //没有多大意义
        return permitted;
    };


    //销毁Fastclick所注册的监听事件。是给外部实例去调用的
    FastClick.prototype.destroy = function() {
        var layer = this.layer;

        if (deviceIsAndroid) {
            layer.removeEventListener('mouseover', this.onMouse, true);
            layer.removeEventListener('mousedown', this.onMouse, true);
            layer.removeEventListener('mouseup', this.onMouse, true);
        }

        layer.removeEventListener('click', this.onClick, true);
        layer.removeEventListener('touchstart', this.onTouchStart, false);
        layer.removeEventListener('touchmove', this.onTouchMove, false);
        layer.removeEventListener('touchend', this.onTouchEnd, false);
        layer.removeEventListener('touchcancel', this.onTouchCancel, false);
    };

常规需要阻断点击事件的操作,我们在 touch 监听事件回调中已经做了处理,这里主要是针对那些 touch 过程(有些设备甚至可能并没有touch事件触发)没有禁用默认事件的 event 做进一步处理,从而决定是否触发原生的 click 事件(如果禁止是在 onMouse 方法里做的处理)。

小结

1. 在 fastclick 源码的 addEventListener 回调事件中有很多的 return false/true。它们其实主要用于绕过后面的脚本逻辑,并没有其它意义(它是不会阻止默认事件的)。

所以千万别把 jQuery 事件、或者 DOM0 级事件回调中的 return false 概念,跟 addEventListener 的混在一起了。

2. fastclick 的源码其实很简单,有很大部分不外乎对一些怪异行为做 hack,其核心理念不外乎是——捕获 target 事件,判断 target 是要解决点透问题的元素,就合成一个 click 事件在 target 上触发,同时通过 preventDefault 禁用默认事件。

3. fastclick 虽好,但也有一些坑,还是得按需求对其修改,那么了解其源码还是很有必要的。

posted @ 2016-05-24 23:26  vajoy  阅读(16247)  评论(15编辑  收藏  举报
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