ReactNative入门(安卓)——API(上)

Alert - 弹窗

通过 Alert.alert() 方法调用唤起原生弹窗,点击会触发 onPress 回调(参考下方代码)并清除弹窗。

import React, {
    AppRegistry,
    Component,
    StyleSheet,
    Alert,
    Text,
    View
} from 'react-native';

class AwesomeProject extends Component {
    componentDidMount(){
        Alert.alert(
            'Alert标题',
            '一些正文内容',
            [
                //{text: '稍后询问', onPress: () => console.log('Ask me later pressed')},
                //{text: '取消', onPress: () => console.log('Cancel Pressed')},
                {text: 'OK', onPress: () => console.log('OK Pressed')}
            ]
        )
    }
    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Text style={styles.text}>
                    DEMO
                </Text>
            </View>
        );
    }
}
View Code

按钮数量将决定其排版(下图),不同于ios,安卓无法定义按钮样式:

(单个按钮情况)

(两个按钮情况)

(三个按钮情况)

Animated - 动画接口

篇幅较大,故独立写了两篇文章:

ReactNative入门 —— 动画篇(上)

ReactNative入门 —— 动画篇(下)

AppRegistry - APP注册接口

最常用的接口,特别是 AppRegistry.registerComponent 方法,用于注册根组件到当前APP,进而让原生系统加载时可以执行对应的bundle文件:

AppRegistry.registerComponent('AppName', () => RootComponent);

除了 registerComponent 之外,还提供了其它一些比较少用的接口:

registerConfig(config<Array>)  //注册配置
registerRunnable(appKey<String>, func<Function>)  //注册函数监听
getAppKeys()  //获取registerRunnable注册的监听键
runApplication(appKey<String>, appParams<any>)  //运行App

AppState - 应用状态

通过此接口可以获悉应用在当前处于后台还是前台激活的状态,常用方法和应用场景类似于h5的visibilitychange。

注意该接口要最新版本(2.0+)的 react-native 才能调用。

获取到的应用状态常规有:

active:表示应用处于前台运行状态;
background:表示应用处于后台挂起状态;
inactive:过渡状态,常规不会发生,可以先忽略该状态。

我们可以使用 AppState.addEventListenerAppState.removeEventListener 方法来监听、移除应用状态的 change 事件。

另外也可以直接使用 AppState.currentState 来获得应用当前的状态:

import React, {
    AppRegistry,
    Component,
    StyleSheet,
    Alert,
    AppState,
    Text,
    View
} from 'react-native';

class AwesomeProject extends Component {
    componentDidMount() {
        AppState.addEventListener('change', this._handleAppStateChange);
        //组件挂载时获取当前状态
        Alert.alert('当前状态', AppState.currentState, [{text: 'OK'}]);
    }

    componentWillUnmount() {
        AppState.removeEventListener('change', this._handleAppStateChange);
    }

    _handleAppStateChange(currentAppState) {
        currentAppState==='active' && Alert.alert('状态转变', currentAppState, [{text: 'OK'}])
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Text style={styles.text}>
                    DEMO
                </Text>
            </View>
        );
    }
}
View Code

注:如果在模拟器中出现“screenPhysicalPixels undefined”的问题,试着执行 react-native upgrade 来更新gradle(见此issue

AsyncStorage - 异步存储

类似于 localStorage,常用于本地存储一些键值对类型的数据,这些存储的数据对应整个应用本身而已是全局性质的(类似 localStorage 在同个域下共享)

其对外方法主要有:

getItem(key<String>, [callback<Function(error, result)>])
获取单个数据,返回一个 Promise 对象

setItem(key<String>, [callback<Function(error)>])
设置单个数据,返回一个 Promise 对象

removeItem(key<String>, [callback<Function(error)>])
移除单个数据,返回一个 Promise 对象

mergeItem(key<String>, value<String>, [callback<Function(error)>])
合并某个已存在的数据项,通常该项为stringified json格式。该接口返回一个 Promise 对象

clear([callback<Function(error)>])
清除全部 AsyncStorage 数据,返回一个 Promise 对象

getAllKeys(callback<Function(error, keys)>)
获取所有键,返回一个 Promise 对象
flushGetRequests() 清空所有进行中的查询 multiGet(keys<Array>, [callback<Function(error, keys)>]) 
获取多项,查询 keys(字符串数组)指定的多个键来查询对应的值。该接口返回一个 Promise 对象

multiGet(keys<Array>, [callback<Function(error, keyValuePairs)>]) 
获取多项,参数 keys 是一个字符串数组,回调里的形参 keyValuePairs 是字符串的二维数组,表示最终获得的键值对组。该接口返回一个 Promise 对象

multiSet(keyValuePairs<Array>, [callback<Function(error, keys)>]) 
设置多项,参数 keyValuePairs 是字符串的二维数组。该接口返回一个 Promise 对象

multiRemove(keys<Array>, [callback<Function(error)>]) 
移除 keys(字符串数组)指定的多项。返回一个 Promise 对象

multiMerge(keyValuePairs<Array>, [callback<Function(error)>]) 
合并多项已有的键值对,参数 keyValuePairs 是字符串的二维数组。该接口返回一个 Promise 对象。注意该接口还不完善,未能被所有原生支持。

先来看一个简单的 AsyncStorage 数据设置与获取:

import React, {
    AppRegistry,
    Component,
    StyleSheet,
    Alert,
    AsyncStorage,
    Text,
    View
} from 'react-native';

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            time : '123'
        };
    }
    componentDidMount() {
        AsyncStorage.setItem('timeStamp', Date.now() + '', function(err){
            //错误处理
            err && console.log(err)
        }).done(function(){
            Alert.alert(
                '恭喜',
                '数据设置成功',
                [
                    {text: 'OK', onPress: () => {}}
                ]
            )
        })
    }
    _getData() {
        AsyncStorage.getItem('timeStamp', function(err, data){
            if(err) return console.log(err);
            this.setState({
                time : data
            })
        }.bind(this));
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Text style={styles.text}>
                    {this.state.time || '暂无数据'}
                </Text>

                <View style={styles.btnWrap}>
                    <Text style={styles.btn} onPress={this._getData.bind(this)}>点我获取</Text>
                </View>
            </View>
        );
    }
}
View Code

再来一个 multiSet 和 multiGet 的示例:

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            a : ''
        };
    }
    componentDidMount() {
        var me = this;
        AsyncStorage.multiSet([['a','1'], ['b','2']], function(err){
            if(err) return console.log(err);
            AsyncStorage.multiGet(['a', 'b'], function(err, keyValuePairs) {
                keyValuePairs.forEach(function (keyValuePair) {
                    if (keyValuePair[0] === 'a') {
                        me.setState({
                            a: keyValuePair[1]
                        })
                    }
                });
            })
        })
    }
    _mergeData() {
        var me = this;
        AsyncStorage.multiSet([['a','5'], ['c','2']], function(err){
            if(err) return console.log(err);
            AsyncStorage.getItem('a', function(err, value) {
                me.setState({
                    a: value
                })
            })
        })
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Text style={styles.text}>
                    {this.state.a || '加载中'}
                </Text>

                <View style={styles.btnWrap}>
                    <Text style={styles.btn} onPress={this._mergeData.bind(this)}>点我合并</Text>
                </View>

                <View style={styles.btnWrap}>
                    <Text style={styles.btn} onPress={AsyncStorage.getItem.bind(this, ['0',{}])}>点我reload</Text>
                </View>
            </View>
        );
    }
}
View Code

注意 multiMerge 接口还不能被所有原生环境支持,调用的时候很可能会直接报错。事实上可以直接用 multiSet 替代。

BackAndroid - 返回处理

可以通过该接口来处理应用返回事件。

通过 BackAndroid.addEventListener 和 BackAndroid.removeEventListener 事件,可以监听/移除用户点击安卓设备系统返回键的事件。

通过 BackAndroid.exitApp() 方法可以直接退出当前应用:

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            a : ''
        };
    }
    componentDidMount() {
        BackAndroid.addEventListener('hardwareBackPress', this._handleBackPressed.bind(this));
    }
    componentWillUnmount() {
        BackAndroid.removeEventListener('change', this._handleBackPressed.bind(this));
    }
    _handleBackPressed() {
        this.setState({
            a : 'backPressed'
        })
    }
    _exitApp() {
        BackAndroid.exitApp()
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Text style={styles.text}>
                    {this.state.a || '加载中'}
                </Text>

                <View style={styles.btnWrap}>
                    <Text style={styles.btn} onPress={this._exitApp.bind(this)}>退出应用</Text>
                </View>
            </View>
        );
    }
}

效果1——点击系统返回键:

效果2——调用 exitApp 方法:

CameraRoll - 相册接口

与相册交互的接口,然而安卓这块没IOS的支持好用(无法保存非本地图片)。

1. 通过 CameraRoll.saveImageWithTag(uri) 可以保存某张本地图片到相册,其中 uri 必须为本地地址(例如 'file:///sdcard/img.png')

该接口返回一个 Promise 对象(成功时的回调参数为图片存储后的图片ID):

    _handleSavePic() {
        var me = this;
        CameraRoll.saveImageWithTag('file:///sdcard/img.png').done(function(uri){
            me.setState({
                a : uri
            })
        }, function(err){
            Alert.alert(
                '保存失败',
                JSON.stringify(err),
                [
                    {text: 'OK'}
                ]
            )
        })
    }

2. 通过 CameraRoll.getPhotos(params<Object>) 可以从相册里去获取图片,其中 params 参数格式为:

{
  first : 3,  //获取图片的个数
  groupTypes : React.propTypes.oneOf([  //分组类型
      'Album',
      'All',
      'Event',
      'Faces',
      'Library',
      'PhotoStream',
      'savePhotos'
  ]),
  assetType : React.propTypes.oneOf([  //资源类型
      'Photos',
      'All',
      'Videos'
  ])
}

该接口返回一个 Promise 对象,成功的回调参数数据格式为:

{
  edges: [{
      node: {
          timestamp: 1405312098,
          group_name: 'CameraRoll',
          type: 'ALAssetTypePhoto',
          image: {
              isStored: true,
              height: 669,
              uri: 'asset-library: //asset/assert.JPG?id=C9DB366F-350876C78006&ext=JPG',
              width: 1008
          }
    },
    {node: ....}
  }],
  page_info: {
      has_next_page: true,
      start_cursor: 'asset-library: //asset/assert.JPG?id=C9DB366F-350876C78006&ext=JPG',
      end_cursor: 'asset-library...'
  }
}
//参考至“ReactNative入门与实战”一书162页

来个简单示例:

    _handleGetImages() {
        var me = this;
        var params = {
            first : 3,
            groupTypes : 'Album',
            assetType : 'Photos'
        };
        CameraRoll.getPhotos(params).done(function(data){
            var edges = data.edges,
                photos = [];
            edges.forEach(function(edge){
                photos.push(edge.node.image.uri)
            });
            me.setState({
                photos: photos
            })
        }, function(err){
            Alert.alert(
                '打开相册失败',
                JSON.stringify(err),
                [
                    {text: 'OK'}
                ]
            )
        })
    }

Clipboard - 剪切板

该模块接口具有获取/设置剪切板内容的能力。

通过 Clipboard.getString() 可以获得设备剪切板内容,通过 Clipboard.setString(content<String>) 可以设置剪切板内容:

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
    }
    _onPress(){
        Clipboard.setString('你好啊')
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <TouchableOpacity>
                    <View style={[styles.button,{backgroundColor:'#CCC'}]}>
                        <TextInput />
                    </View>
                </TouchableOpacity>

                <TouchableOpacity onPress={this._onPress}>
                    <View style={styles.button}>
                        <Text style={styles.buttonText}>修改剪切板内容为“你好啊”</Text>
                    </View>
                </TouchableOpacity>
            </View>
        );
    }
}

DatePickerAndroid - 日期选择器

通过 DatePickerAndroid.open(options<Object>) 方法可以打开一个标准的Android时间选择器的对话框,并返回一个Promise对象。

其中 options 参数参考如下:

date (Date对象或毫秒时间戳) - 默认显示的日期
minDate (Date对象或毫秒时间戳) - 可选的最小日期
maxDate (Date对象或毫秒时间戳) - 可选的最大日期

Promise的回调参数为: 

action - 对应动作,若为取消对话框,该值为 DatePickerAndroid.dismissedAction
year - 选中的年份,若为取消对话框,该值为undefined
month (0-11) - 选中的月份,若为取消对话框,该值为undefined
day - 选中的天值,若为取消对话框,该值为undefined

因此我们可以通过判断 Promise 回调中的 action 是否等价于 DatePickerAndroid.dismissedAction,来得知用户是否做了取消对话框的行为:

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
    }
    _onPress(){
        DatePickerAndroid.open({
            date: new Date(),
            minDate: new Date('1900/01/01'),
            maxDate: new Date('2100/12/12')
        }).done(function(params){
            var content = '';
            if(params.action !== DatePickerAndroid.dismissedAction){
                content = '你选中了' + params.year + '年' + (params.month+1) + '月' + params.day + '日'
            } else {
                content = '你退出了时间选择对话框'
            }

            Alert.alert(
                '时间选择结果',
                content,
                [
                    {text: 'OK', onPress: () => console.log('OK Pressed')}
                ]
            )
        })
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <TouchableOpacity onPress={this._onPress}>
                    <View style={styles.button}>
                        <Text style={styles.buttonText}>打开日期选择器</Text>
                    </View>
                </TouchableOpacity>

                <TouchableOpacity>
                    <View style={styles.button}>
                        <Text style={styles.buttonText}>somebtn</Text>
                    </View>
                </TouchableOpacity>
            </View>
        );
    }
}
View Code

Dimensions - 获取应用窗口尺寸

可通过 Dimensions.get('window') 来获取当前窗口尺寸,得到一个含有 width 和 height 属性的对象。

常用于设置图片宽高(例如设置图片宽度为屏幕宽度):

import React, {
    AppRegistry,
    Component,
    StyleSheet,
    Dimensions,
    Text,
    View
} from 'react-native';

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            width : '',
            height : ''
        };
    }
    componentDidMount() {
        var win_info = Dimensions.get('window');
        this.setState({
            width: win_info.width,
            height: win_info.height
        })
    }
    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Text style={styles.text}>
                    屏幕宽度:{this.state.width || '加载中'}
                </Text>
                <Text style={styles.text}>
                    屏幕高度:{this.state.height || '加载中'}
                </Text>
            </View>
        );
    }
}

启动后显示效果如下:

InteractionManager - 交互管理器

在web页面,我们常规会使用 setImmediate/setTimeout/requestAnimationFrame 来定义动画下一帧的执行时间点,在 RN 的动画交互中,我们通过使用 InteractionManager.runAfterInteractions() 来做对应处理是最佳的选择。

例如我们希望安卓切换场景的时候,能在场景切换动画结束了才开始执行某些操作,可以这么写:

componentDidMount: function(){
    InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
        //TODO: some events
    });
}

另外我们可以通过 createInteractionHandle() 接口创建一个交互句柄,通知系统当前有个动画交互开始了。

动画结束时再通过 clearInteractionHandle(handle) 来通知系统该动画交互已结束。

示例:

var handle = InteractionManager.createInteractionHandle();
// 开始执行某些动画交互... (`runAfterInteractions` 任务会被压入队列中等候动画结束)
// 动画交互执行完毕的时候执行clearInteractionHandle通知系统交互结束:
InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);
// 触发runAfterInteractions

另外 InteractionManager 还有一个静态方法 setDeadline(deadline<Number>),用于(使用setTimeout来)挂起所有尚未执行的任务。

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posted @ 2016-02-28 20:20 vajoy 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
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