星之韵

 

随笔分类 -  ActionScript

ActionScript3.0
ActionsScprit3.0 小知识点(四)[数据的保存及文件的读取]
摘要:1.AS3.0 数据的保存  a.使用LSOs(Local shared objects)保存数据到本地计算机中去,和cookies功能差不多,只是比cookies更加强大,可以保存更多的数据。  b.使用RSOs(remote shared objects)将数据保存在服务器上。2.LSOs的使用  2.1 打开或者创建    SharedObject.getLocal("LSOs对象的名称")... 阅读全文

posted @ 2010-04-26 17:22 星之韵 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)

ActionsScprit3.0 小知识点(三)[绘图]
摘要:graphics内部属性1.lineStylegraphics.lineStyle(    thickness,  //线条宽度    color,    //线条颜色    alpha,    //透明度    pixelHinting, //线条是否包住整个像素    scaleMode,  //缩放    caps,     //末端的封盖    joints,    //    miter... 阅读全文

posted @ 2010-04-26 14:16 星之韵 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)

ActionsScprit3.0 小知识点(二)[层级结构及外部对象的加载]
摘要:1.层次结构  1.1 stage是可视化对象列表层级的根节点。    可被渲染的可视化对象都包含在flash.display中,    stage实际上是个容器。    可视化对象容器包括Sprite、MovieClip、Shape    可视化对象即一个可显示的元素。可视化对象需要添加到可视化对象容器中才能被显示出来。  1.2 容器内添加可视化对象的方法。    a. 容器.addChild... 阅读全文

posted @ 2010-04-24 23:42 星之韵 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)

ActionsScprit3.0 小知识点(一)[通用属性及事件的处理]
摘要:1.主舞台是不接受MouseEvent的。需要创建一个新的可视组件来监视MouseEvent事件。  可视组件.addEventListener(MouseEvent.事件,事件处理方法);2.将组件添加到主舞台。  addChild(组件);3.删除事件监听程序  事件源.removeEventListener(事件,事件处理方法);4.键盘处理事件的组件必须处于激活foucs状态  stage... 阅读全文

posted @ 2010-04-24 11:49 星之韵 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

ActionScript3.0(6)处理数组
摘要:1.索引数组 Array 1.1 创建 var myArray:Array=new Array();myArray.push("One");myArray.push("Two");---------------------var myArray:Array=["One","Two"]; 1.2 数组长度 length 1.3 加、删数据push 尾部添加,unshift 开头添加splice(位... 阅读全文

posted @ 2010-04-23 09:45 星之韵 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

ActionScript3.0(5)字符串的处理
摘要:1.字符串的转义符 \\b 退格\f 换页\n 换行\r 回车\unnnn nnnn为Unicode码,意思是将Unicode码转化成字符\xnn nn为ASCII码\' 单引号\" 双引号\\ 反斜杠2.字符串属性2.1 Length属性 字符串的长度2.2 charAt属性 字符串指定的字符2.3 charCodeAt属性 字符串指定的字符编码2.4 fromCharcode(...) 从编码... 阅读全文

posted @ 2010-04-23 09:44 星之韵 阅读(857) 评论(0) 推荐(0)

ActionScprit3.0(4)时间的处理
摘要:1.Date对象  1.1 构造函数    var now:Date=new Date(); //没有参数,获得当地的时间。    var mydate:Date=new Date(秒数);//获得UTC(1970.1.1 0:0:0)+秒数    var setdate:Date=new Date(年,月,日,时,分,秒,毫秒); //返回指定的时间   varsetdate:Date=new ... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 16:11 星之韵 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)

ActionScript3.0(3)面向对象篇
摘要:1.类的声明  1.1 作用域    dynamic 动态的    final 不得由其他类扩展[不能被继承]    internal 当前包内可用[默认]    public  公共的  1.2 声明    [作用域] class 类名 {类的实现;}2.类的属性  2.1 作用域      internal 当钱包内可用[默认]      public 公共      protected 派生... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 15:41 星之韵 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

ActionScript3.0(2)语法篇
摘要:1.类和对象  1.1 所有的类都派生于Object;Object的对象是无类型变量。  1.2 property 声明属性    a. const 声明常量    b. var 声明变量    c. get/set 定义getter/setter属性  1.3 function 声明方法2.包(package)和命名空间(namespace)  2.1 AS3.0支持除了把类放在包的顶级,还可以... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 15:07 星之韵 阅读(822) 评论(0) 推荐(0)

ActionScript3.0(1)基础篇
摘要:1.语法规则  1.1 每一行以“;”作为结束符。  1.2 注释以"\\"开头。  1.3 调试信息输出 trace(...);2.变量/常量的声明: var 变量名:变量类型 = 变量值; 例如:  var nMyNum:Number = 15; //声明一个nMyNum的变量,变量值为153.数据类型  String   字符串  Number   任意数据类型,包括... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 13:09 星之韵 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)

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