摘要:1.AS3.0 数据的保存 a.使用LSOs(Local shared objects)保存数据到本地计算机中去,和cookies功能差不多,只是比cookies更加强大,可以保存更多的数据。 b.使用RSOs(remote shared objects)将数据保存在服务器上。2.LSOs的使用 2.1 打开或者创建 SharedObject.getLocal("LSOs对象的名称")...
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摘要:graphics内部属性1.lineStylegraphics.lineStyle( thickness, //线条宽度 color, //线条颜色 alpha, //透明度 pixelHinting, //线条是否包住整个像素 scaleMode, //缩放 caps, //末端的封盖 joints, // miter...
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摘要:1.层次结构 1.1 stage是可视化对象列表层级的根节点。 可被渲染的可视化对象都包含在flash.display中, stage实际上是个容器。 可视化对象容器包括Sprite、MovieClip、Shape 可视化对象即一个可显示的元素。可视化对象需要添加到可视化对象容器中才能被显示出来。 1.2 容器内添加可视化对象的方法。 a. 容器.addChild...
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摘要:1.主舞台是不接受MouseEvent的。需要创建一个新的可视组件来监视MouseEvent事件。 可视组件.addEventListener(MouseEvent.事件,事件处理方法);2.将组件添加到主舞台。 addChild(组件);3.删除事件监听程序 事件源.removeEventListener(事件,事件处理方法);4.键盘处理事件的组件必须处于激活foucs状态 stage...
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摘要:1.索引数组 Array 1.1 创建 var myArray:Array=new Array();myArray.push("One");myArray.push("Two");---------------------var myArray:Array=["One","Two"]; 1.2 数组长度 length 1.3 加、删数据push 尾部添加,unshift 开头添加splice(位...
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摘要:1.字符串的转义符 \\b 退格\f 换页\n 换行\r 回车\unnnn nnnn为Unicode码,意思是将Unicode码转化成字符\xnn nn为ASCII码\' 单引号\" 双引号\\ 反斜杠2.字符串属性2.1 Length属性 字符串的长度2.2 charAt属性 字符串指定的字符2.3 charCodeAt属性 字符串指定的字符编码2.4 fromCharcode(...) 从编码...
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摘要:1.Date对象 1.1 构造函数 var now:Date=new Date(); //没有参数,获得当地的时间。 var mydate:Date=new Date(秒数);//获得UTC(1970.1.1 0:0:0)+秒数 var setdate:Date=new Date(年,月,日,时,分,秒,毫秒); //返回指定的时间 varsetdate:Date=new ...
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摘要:1.类的声明 1.1 作用域 dynamic 动态的 final 不得由其他类扩展[不能被继承] internal 当前包内可用[默认] public 公共的 1.2 声明 [作用域] class 类名 {类的实现;}2.类的属性 2.1 作用域 internal 当钱包内可用[默认] public 公共 protected 派生...
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摘要:1.类和对象 1.1 所有的类都派生于Object;Object的对象是无类型变量。 1.2 property 声明属性 a. const 声明常量 b. var 声明变量 c. get/set 定义getter/setter属性 1.3 function 声明方法2.包(package)和命名空间(namespace) 2.1 AS3.0支持除了把类放在包的顶级,还可以...
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摘要:1.语法规则 1.1 每一行以“;”作为结束符。 1.2 注释以"\\"开头。 1.3 调试信息输出 trace(...);2.变量/常量的声明: var 变量名:变量类型 = 变量值; 例如: var nMyNum:Number = 15; //声明一个nMyNum的变量,变量值为153.数据类型 String 字符串 Number 任意数据类型,包括...
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