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OTTO就是第一中单
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2019年10月6日
Unity 触控实现模型的旋转和放大缩小
摘要: 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏幕的位置 deltatime 从最后状态到目前状态所经过的时间 tapCount 点
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posted @ 2019-10-06 22:22 OTTO就是第一中单
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2019年9月28日
Unity Awake与Start
摘要: Awake:脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本激活或者不激活都会被执行),也就是Awake只与挂载脚本的物体是否激活有关,并且在关闭激活的物体再次激活时并不会再次执行。 Start: 在脚本所挂载的物体被激活的情况下,脚本被激活Start开始执行,并且
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posted @ 2019-09-28 15:16 OTTO就是第一中单
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