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2025年8月25日
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
摘要: 1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功2)iOS如何确认内存扩展使用生效3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延后一帧回调4)Unity如何使用Java 17打包 这是第442篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U
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posted @ 2025-08-25 15:51 UWATech
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