摘要: 1)Sprite纹理被材质引用导致冗余问题2)为什么在Android端发现Vertices shaded次数远大于Unity场景中的模型顶点数3)物体使用Unlit的材质,为何会被点光源打断合批4)微信小游戏2D动画方案如何选择 这是第439篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵 阅读全文
posted @ 2025-08-07 10:44 UWATech 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)