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2025年6月11日
为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时
摘要: 1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时2)如何优化与Camera相关的多个RT3)解析Unity Profiler.data的思路4)血条信息用哪种方案性能更好 这是第435篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面
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posted @ 2025-06-11 11:32 UWATech
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