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2025年5月21日
项目中Warmup耗时高该如何操作处理
摘要: 1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收3)总Triangles的值是否包含了通过GPU Instancing画的三角形4)有没有用Lua来修复虚幻引擎中对C++代码进行插桩Hook的方案 这是第432篇UWA技术知识分享的推送,精选了
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posted @ 2025-05-21 15:05 UWATech
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