04 2025 档案
摘要:1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示3)现在大部分项目的竖版UI设计分辨率是多少4)Android上拖拽物体不实时跟随手指的问题 这是第430篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社
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摘要:1)粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何2)为何小幅度缩放多个对象会取消选择这些对象3)如何获取输入操作的键值4)Unity程序背景设置透明问题 这是第429篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社
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摘要:1)FairyGUI图标文字合批失败的原因2)为什么Cubemap的内存占用超高3)如何找到网格某个切面的中心点4)为什么SafeZone在倒屏后方向相反 这是第428篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA
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摘要:【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、精华版 提前规划好纹理的合并策略:包括纹理通道合并(非必要不使用Alpha通道),纹理图集,纹理数组,且许多工作需要在引擎外完成。这对于优化CPU和GPU性
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摘要:1)如何在运行时获取硬件信息2)如何在按下鼠标键时移动UI面板,并跟随鼠标光标移动3)如何制作看起来像低帧率运行效果的材质4)如何在玩家周围随机播放声音 这是第427篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社
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摘要:1)小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别2)罗纹磨砂玻璃遇到了渲染显示问题3)二进制模式下调用Addressable返回的结果异常大4)为什么AssetBundle资源材质因距离远近而丢失宏 这是第426篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、
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