会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UWATech
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2025年3月19日
如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy
摘要: 1)如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy2)升级到URP画面会提升吗3)如何用Dynamic Mesh做出在墙上打洞的效果4)UE可以把烘焙好的光照贴图导出吗 这是第424篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等
阅读全文
posted @ 2025-03-19 11:12 UWATech
阅读(26)
评论(0)
推荐(0)
公告