摘要: 1)为什么Profiler中看到的纹理内存比实际占用大2)为什么Hidden Shader占用两份内存开销3)在Destroy前,需要把所有Texture引用都释放掉吗4)ManagedHeap.UsedSize占用内存过大问题 这是第411篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵 阅读全文
posted @ 2024-11-27 14:36 UWATech 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑