摘要: 1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleManifest3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别 这是第392篇UWA技术知识分享的 阅读全文
posted @ 2024-06-27 11:28 UWATech 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)