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2023年5月30日
关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余
摘要: 1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余2)Unity如何计算Root动画旋转3)IL2CPP编译的Protobuf反射类运行时报空4)为什么Active Constraints会出现过高的现象 这是第337篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问
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posted @ 2023-05-30 10:33 UWATech
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