摘要: 1)TMP的阴影性能如何​2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无法画阴影问题3)Unity编辑器在Require大量加载Lua文件时,经常报出not enough memory4)场景制作的时候,2D资源受后处理调色影响比较大 这是第335篇UWA技术知识分享的推送,精 阅读全文
posted @ 2023-05-17 11:45 UWATech 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)