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2022年7月7日
UWA问答精选
摘要: 1)Unity性能优化分析思路2)资源打包关系依赖树3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用4)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问5)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题 UWA每周推送的知识型栏目《厚
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posted @ 2022-07-07 11:28 UWATech
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