摘要: 1)Unity性能优化分析思路​2)资源打包关系依赖树3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用4)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问5)URP Renderer Feature实现二次元描边,Cutout的处理问题 UWA每周推送的知识型栏目《厚 阅读全文
posted @ 2022-07-07 11:28 UWATech 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)