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2022年7月2日
Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
摘要: 《Unity移动端游戏性能优化简谱》共分为四个部分,今天向大家介绍文章的最后一个部分:画面表现与GPU压力的权衡,共8小节,包含了带宽、Overdraw、渲染效果、后处理、渲染策略、Shader复杂度等多项常见的游戏画面表现讲解。(全文长约4400字,预计阅读时间约15分钟) 前三部分可点击以下对应
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posted @ 2022-07-02 10:33 UWATech
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