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2021年6月2日
如何管理大型游戏的美术资源工程
摘要: 1)如何管理大型游戏的美术资源工程2)Google Play强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3
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posted @ 2021-06-02 15:55 UWATech
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