摘要: 1)如何管理大型游戏的美术资源工程​2)Google Play强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3 阅读全文
posted @ 2021-06-02 15:55 UWATech 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)