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posted @ 2020-12-15 16:19 UWATech 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器​2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值4)AnimatorController在UnityEditor下,如何获取所有的状态名5)Unit 阅读全文
posted @ 2020-12-15 14:49 UWATech 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0)