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module top_module( input clk, input in, input reset, // Synchronous reset output [7:0] out_byte, output done); //parameter IDLE=5'b0001, START=5'b0001
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posted @ 2022-05-27 16:31
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现在您有了一个有限状态机,可以识别何时在串行比特流中正确接收到字节,添加一个数据路径来输出正确接收到的数据字节。 out_byte 需要在 done 为 1 ,否则不在乎。 请注意,串行协议首先发送 最低 有效位。 module top_module( input clk, input in, in
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posted @ 2022-05-27 11:45
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在许多(较旧的)串行通信协议中,每个数据字节都与一个起始位和一个停止位一起发送,以帮助接收器从位流中划定字节。 一种常见的方案是使用 1 个起始位 (0)、8 个数据位和 1 个停止位 (1)。 当没有传输任何内容(空闲)时,该线路也处于逻辑 1。 设计一个有限状态机,当给定比特流时,它将识别何时正
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posted @ 2022-05-27 10:44
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在许多(较旧的)串行通信协议中,每个数据字节都与一个起始位和一个停止位一起发送,以帮助接收器从位流中划定字节。 一种常见的方案是使用 1 个起始位 (0)、8 个数据位和 1 个停止位 (1)。 当没有传输任何内容(空闲)时,该线路也处于逻辑 1。 设计一个有限状态机,当给定比特流时,它将识别何时正
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posted @ 2022-05-14 14:05
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现在您有了一个状态机,可以识别 PS/2 字节流中的三字节消息,添加一个数据路径,该路径也将在收到数据包时输出 24 位(3 字节)消息( out_bytes[23:16] 是第一个字节, out_bytes[15:8] 是第二个字节,依此类推)。 out_bytes 都 需要有效 完成 信号 您可
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posted @ 2022-05-13 20:45
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给定以下具有 1 个输入和 2 个输出的状态机: 假设此状态机使用 one-hot 编码,其中 state[0] 到 state[9] 分别对应于状态 S0 到 S9。 除非另有说明,否则输出为零。 实现状态机的 状态转换逻辑 和 输出逻辑 部分(但不是状态触发器)。 中获得当前状态, state[
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posted @ 2022-05-13 16:07
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恢复内容开始 虽然旅鼠可以行走、跌倒和挖掘,但旅鼠并非无懈可击。 如果旅鼠跌落太久然后撞到地面,它可能会飞溅。 特别是,如果 Lemming 跌落超过 20 个时钟周期然后撞到地面,它会飞溅并停止行走、跌落或挖掘(所有 4 个输出变为 0),永远(或直到 FSM 重置)。 旅鼠在落地前可以坠落的距离
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posted @ 2022-05-11 09:26
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除了走路和摔倒之外,旅鼠有时会被告知做一些有用的事情,比如挖掘(当 dig=1 )。 如果旅鼠当前在地面上行走( ground=1 并且没有下落),它可以挖掘,并且会继续挖掘直到它到达另一边( ground=0 )。 到那时,由于没有地面,它会掉下来(啊啊!),然后一旦再次撞到地面,就继续沿原来的方
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posted @ 2022-05-10 12:12
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格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置在计算机上显示。 其格式为printf("输出格式符",输出项) 当输出语句中包含普通字符时,可以采纳以下格式: printf("普通字符输出格式符",输出项); int a=10; float b=7.56; ch
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posted @ 2021-03-06 17:38
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在C语言中,数据类型可以分为: 基本数据类型 构造数据类型 指针数据类型 空指针数据类型 最常用的是整型,字符型,实型(int,char,【float,double】) 整型数据:是指不带小数的数字。 浮点数是指带小数的意思。 生活中很多信息适合用浮点数来表示:体重,价格,圆周率等等。 因为精度的不
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posted @ 2021-03-05 19:58
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