【目标】

骨骼缩放压缩数据

【思路】

1 现在的骨骼动画压缩数据格式

压缩块字节流CompressedByteStream





2 FRawAnimSequenceTrack.PosKeys 和 FRawAnimSequenceTrack.ScaleKeys 个数不一定相同

    所以最好在要压缩块中就分开存储

    那么CompressedTrackOffsets的每块骨骼就要六个单元

3【问题】怎么兼容以前的文件包?



4 如果改成Offset每块骨骼六个单元,就得修改UAnimSequence.CompressedTrackOffsets 相关计算大小的地方了

eg.\Src\Engine\Src\AnimationEncodingFormat.cpp


5





【步骤】

1 先编译【!BuildAll

【注】先把SYSTEM文件夹该为非只读属性,编译生成的dll等文件要覆盖,





posted on 2016-08-30 11:48  维尔福  阅读(554)  评论(0编辑  收藏  举报