随笔分类 - UnrealEngine
UnrealEngine2/3/4
16062901(双显卡测试)
摘要:【目标】 双显卡测试 【思路】 1 在创建Device的时候加入测试代码 FD3D9DynamicRHI.UpdateD3DDeviceFromViewports for( UINT Adapter=0;Adapter<Direct3D->GetAdapterCount();Adapter++) {
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14040802(攻击骨骼控制)
摘要:【目标】 攻击时的骨骼控制 【思路】 1 武器骨骼碰撞时要受碰撞面影响 2 参考FootPlaceMent的机制 3 AUDKPawn.DoFootPlacement 4 为 5 问题: 1)如何确定射线方向 作为参数 2)是否需要三个方向的射线(XYZ轴) 方案: 1 每帧Tick检测碰撞的结果,
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14073102(CCDIKRecoil)
摘要:【目标】 CCDIKRecoil 【思路】 1 CCDIK和Recoil的结合 2 Recoil的回弹机制,逐渐回到原来位置 3 添加一个Recoil基类 【步骤】 1 将\Src\GameFramework\Classes\GameSkelCtrl_Recoil.uc复制到\Src\Engine\
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UDK:AdventureKit 攀爬系统
摘要:UDK:AdventureKit 攀爬系统
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