摘要: 第一种类型:服务器json数据是个对象 第二种类型:服务器数据是对象数组 阅读全文
posted @ 2017-05-03 14:05 叫我张先生 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 没有详细研究过暂时贴上代码以便以后研究: 阅读全文
posted @ 2017-05-03 13:49 叫我张先生 阅读(822) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分享两个自制Shader:http://pan.baidu.com/s/1nuRcF2L Shader存放路径:\Assets\Resources\Shader\ 定义Shader类型: 加载指定Shader: 设置物体的Shader: 阅读全文
posted @ 2017-05-03 13:47 叫我张先生 阅读(2806) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法: 阅读全文
posted @ 2017-05-03 13:39 叫我张先生 阅读(3383) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号) 方法: 作为备注方便以后使用 阅读全文
posted @ 2017-05-03 13:37 叫我张先生 阅读(2628) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 插件:Highlighting System v4.0 操作:在摄像机上挂上HighlightingRenderer脚本 脚本目录在\Assets\Plugins\HighlightingSystem\Scripts 方法: 参数 :_obj即要添加高亮的物体 _val为true时添加高亮 fals 阅读全文
posted @ 2017-05-03 13:31 叫我张先生 阅读(1778) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 第二种,将www文件读成字节进行同步加载 第三种 异步 下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装 对加载AssetBundle做一小结,以后补充。 欢迎广大Unity兴趣爱好者加群学习165628892(进群备注:博客) 阅读全文
posted @ 2016-12-22 10:10 叫我张先生 阅读(3028) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址 http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具。有些面向对象 阅读全文
posted @ 2016-12-19 17:24 叫我张先生 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua。 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用 需要在 阅读全文
posted @ 2016-12-15 17:31 叫我张先生 阅读(11657) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 读取CSV表格需要CSV表格的编码格式为UTF-8 ,这个脚本中有些是为了方便使用封装的dll 不过都是一些简单的实现,自己实现也很容易,可做参考。 阅读全文
posted @ 2016-12-15 12:13 叫我张先生 阅读(811) 评论(0) 推荐(0)