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叫我张先生
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2016年12月15日
StrangeIoc框架学习----在项目中实战
摘要: 最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录。 StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用。 一、先说下MVCS分别代表什么 1、框架其实就是一种模块的分离,一种写代码的规则,所为的目的都是便于代
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posted @ 2016-12-15 11:31 叫我张先生
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2016年12月8日
Unity中获取物体的子物体
摘要: 如果想获取一级子节点 1 foreach (Transform child in this.transform) 2 { 3 Debug.Log(child.name); 4 } 如果想获取所有子节点 1 foreach (Transform child in gameObject.GetCompo
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posted @ 2016-12-08 15:13 叫我张先生
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运行时可手动旋转摄像机脚本
摘要: 首先把摄像机设置成摄像机盒子,如图 Obj XuNiTi 是3Dmax导出的fbx添加虚拟体如果有虚拟体,相机可以跟随虚拟体运行,FollowState 状态为1 Angles 是相机的旋转角度 可代码设置 Angles Speed 相机旋转速度 TargetHeight 目标高度 Distance
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posted @ 2016-12-08 09:33 叫我张先生
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