02 2016 档案

摘要:如果有一根橡皮筋拴住一个小球,将小球拉开一定距离后释放,小球将会弹动。距离越远,橡皮筋对小球施加的外力越大,小球的加速度就越大。也就是说,小球的加速度与距离是成正比例关系的。这和缓动很相似,缓动是速度与距离成正比例。假设弹力系数为spring,则有公式: ax = (targetX - curren 阅读全文
posted @ 2016-02-29 10:27 逐影 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当你驾车在高速公路上行驶时,速度是很快的,而快到收费站时,则开始减速直到停下。将这个例子转换成物理模型就是当物体向终点运动时,开始速度会很快,而在快要到达终点时,速度会逐渐放缓直至0,整个运动过程就是缓动。距离越远,速度就越大,距离越近,速度就越慢,也就是距离和速度是成正比关系的。 如果t为1,则 阅读全文
posted @ 2016-02-27 16:05 逐影 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先用一个例子来演示这个效果: 鼠标可以拖曳和投掷小球 <!-- canvas{border:1px solid #000} --> // <![CDATA[ window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationF 阅读全文
posted @ 2016-02-25 22:13 逐影 阅读(689) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摩擦力是与物体运动方向相反的力。我们在处理物体运动时,常把物体分解水平(X轴)方向和竖直(Y轴)方向的运动(比如平抛运动),但在处理摩擦力时,如果把摩擦力分解为X轴和Y轴上的阻力,就会出现某条轴上速度为0,而另一条轴还在运动的奇怪现象。为此,处理摩擦力时应将物体最终运动的方向作为基准。 <!-- c 阅读全文
posted @ 2016-02-21 15:56 逐影 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要:<!-- h2{background:#72A6F9; color:#fff; padding-left:4px; border-radius:3px; font-family:'Microsoft YaHei'} canvas{border:1px solid #000} --> 在动画中经常要处 阅读全文
posted @ 2016-02-20 22:59 逐影 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)