Canvas学习笔记——拖曳与投掷物体
首先用一个例子来演示这个效果:
鼠标可以拖曳和投掷小球
拖曳功能比较简单,主要难点在如何计算投掷时的速度。
用一张图来说明:

物体在动画行进一帧的间隔内从a点被鼠标拖动到了b点,很显然在这个过程中物体的运动速度为:
vx = b.x - a.x;
vy = b.y - a.y;
只要在鼠标按下时记录小球的位置,然后在拖动时不断计算小球当前位置与旧位置的距离,就能得到小球的速度:
canvas.addEventListener('mousedown',function() {
oldX = ball.x;
oldY = ball.y;
canvas.addEventListener('mousemove',onMouseMove,false);
canvas.addEventListener('mouseup',onMouseUp,false);
},false);
function onMouseMove() {
ball.x = mouse.x;
ball.y = mouse.y;
}
function onMouseUp() {
canvas.removeEventListener('mousemove',onMouseMove,false);
canvas.removeEventListener('mouseup',onMouseUp,false);
}
function trackVelocity() {
vx = ball.x - oldX;
vy = ball.y - oldY;
oldX = ball.x;
oldY = ball.y;
}
(function() {
window.requestAnimFrame(arguments.callee,canvas);
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
trackVelocity();
ball.draw(ctx);
})();

浙公网安备 33010602011771号