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2022年4月28日

c++11 decay/decltype/declval

摘要: decay std::decay对类型进行退化处理。 T为数组U或数组U引用,则type为U*. T为函数时,则type为std::add_pointer::type. 其它类型则移除cv限定符(const和volatile),则type为std::remove_cvstd::remove_refe 阅读全文

posted @ 2022-04-28 10:53 Ultraman_X 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)

2022年3月24日

避免overloading on universal reference : tag dispatch

摘要: template<typename T> void logAndAdd(T&& name){ logAndAddImpl(std::forward<T>(name),std::is_integral<T>()); } 如果name是个左值(int),则T为int&,这样std::is_integra 阅读全文

posted @ 2022-03-24 18:11 Ultraman_X 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

2021年12月17日

gtest的使用

摘要: 一、TEST 有两个参数 : test case name 和 test name。test需要归类到test cases。例如: TEST(FactorialTest, Negative) 中 test is named "Negative", "FactorialTest" 是test case 阅读全文

posted @ 2021-12-17 19:11 Ultraman_X 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)

2021年12月10日

老年人保险

摘要: 给老人,只买四类保险就可以了: 社会医保、意外险、医疗险、重疾险 。 意外险,有三项责任,意外身故、意外伤残、意外医疗 对老年人来讲,发生意外的概率一般是“意外医疗>意外伤残>意外身故”。 所以要着重看保不保意外医疗,建议0免赔,报销额度在1万以上。 百万医疗险 但是,老人因为健康问题,买不了百万医 阅读全文

posted @ 2021-12-10 23:33 Ultraman_X 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

2021年11月1日

正则表达式

摘要: 普通字符: [ABC] [^ABC] [A-Z] [\s\S] \w 特殊字符: $ :匹配输入字符串的结尾位置 ():标记一个子表达式的开始和结束位置 :匹配前面的子表达式零次或多次 +:匹配前面的子表达式一次或多次 ?:匹配前面的子表达式零次或一次 .:匹配除换行符 \n 之外的任何单字符 [: 阅读全文

posted @ 2021-11-01 15:08 Ultraman_X 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月10日

2021 打算图书清单

摘要: modern-cpp Fundamentals of Computer Graphics Computational Geometry: Algorithms and Applications Physically Based Rendering: From Theory to Implementa 阅读全文

posted @ 2021-09-10 13:52 Ultraman_X 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

2021年8月4日

Decuing Types 类型推断

摘要: template<typename T> void f(ParamType param); f(expr); 在编译的时候,编辑器使用expr去推导两个类型:T 和 ParamType。例如: template<typename T> void f(const T& param); int x = 阅读全文

posted @ 2021-08-04 09:59 Ultraman_X 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)

2021年7月12日

面试题

摘要: 11.算法题说思路:一个数组求两个元素差值的绝对值的最大,以及自己方法的复杂度 如果是求绝对值最小呢? 12.算法题还是说思路就好:一个数组求第k大的元素,以及复杂度 1自我介绍(多着重说一些自己擅长的科目,ps:例如我说的是数据结构) 2.项目介绍(看情况,可能会问一到两个项目的具体内容,这个地方 阅读全文

posted @ 2021-07-12 17:07 Ultraman_X 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

2021年6月30日

OpenGL绘制的效率

摘要: 影响OpenGL绘制的效率直接和OpenGL API相关的一部分来自于其在CPU上执行的开销,一部分来自于渲染本身在GPU上执行的开销。CPU上执行的开销主要是由于调用API导致的OpenGL驱动的开销, 这类开销一般可以分成三大类: 第一类是由于驱动提交渲染命令的开销,即调用OpenGL draw 阅读全文

posted @ 2021-06-30 14:58 Ultraman_X 阅读(1295) 评论(1) 推荐(0)

图形学学习资料整理

摘要: 个人博客: http://www.adriancourreges.com/blog/ https://kesen.realtimerendering.com/ 官方网站: www.gdconf.com siggraph.org 阅读全文

posted @ 2021-06-30 12:03 Ultraman_X 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)

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