摘要:一、PCL工程框架 1. 工程文件框架 . ├── build │ └── Debug │ └── bin │ ├── data │ │ └── pcl_logo.pcd │ └── PCLDemo ├── cmake-build-debug ├── CMakeLists.txt └── main.
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随笔分类 - 计算机图形学
https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/17202961.html
https://github.com/VictorGordan/opengl-tutorials
https://github.com/parallel101/opengltutor
摘要:一、PCL工程框架 1. 工程文件框架 . ├── build │ └── Debug │ └── bin │ ├── data │ │ └── pcl_logo.pcd │ └── PCLDemo ├── cmake-build-debug ├── CMakeLists.txt └── main.
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摘要:一、Linux系统下安装OpenGL OpenGL 不提供和 GUI 相关的 API,所以 OpenGL 不能处理诸如创建窗口、处理用户的键盘鼠标输入这样的任务;这时,我们需要 GLFW。 安装 GLEW 扩展库,就再也不用为找不到函数的接口而烦恼了,因为GLEW能自动识别平台所支持的全部 Open
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摘要:# 一、基本概述 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF)是用来定义给定入射方向上的辐射照度如何影响给定出射方向上的辐射率。更笼统地说,它描述了入射光线经过某个表面反射后如何在各个出射方向上分布这可以是从理想镜面反射
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摘要:一、光源模型概述 在成像系统中,光源作为成像过程中的重要环节,需要对其进行良好的模型建立,从而深入理解在渲染或实际成像过程中的需求,通过理解光源模型,从而设置合理的曝光时间、光圈大小等参数,对实际工程应用领域也有非常重要的指导作用。 二、光源基础模型 1. 定向光(Directional Light
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