摘要: 二维数组就是在一维数组上加了一个维度 数据类型 数组名【行数】【列数】; 数据类型 数组名【行数】【列数】 = {{数据},{数据}} 数据类型 数组名【行数】【列数】= {数据},区分时先行后列 数据类型 数组名【】【列数】 = {数据},自动计算行数 阅读全文
posted @ 2022-04-08 15:03 纸包鱼 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数组是一个集合,其中保存了相同的数据类型的元素 数据类型 数组名[长度] 数组类型 数组名【数组长度】 = {值},未补齐进行0填充 数组类型 数组名【】={值} 数组名代表一个指针使用,通过下标来引用,本身可看为数组首地址 定义数组时必须有一个初始的长度 数组名是一个常量,所以不可以更改 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:14 纸包鱼 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 C++ 11 标准中,随机数库定义在头文件 random 中,主要有两个类: 随机数引擎类(random-number engines) 随机数分布类(random-number distribution) 其中,一个引擎类可以生成 unsigned 随机数列,一个分布使用一个引擎类生成指定类型 阅读全文
posted @ 2022-04-07 18:11 纸包鱼 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 顺序结构 选择结构 循环结构 选择:if (条件){执行},if(条件){执行}else{执行},if(条件){执行}else if(条件){执行}。。。else{执行} if(条件){执行 if(条件){执行}else(执行) 执行}else{执行 if(条件{执行}else(执行) 执行} 三目 阅读全文
posted @ 2022-04-07 17:59 纸包鱼 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cout << a&&b <<endl这一行出现了这个错误 查了下是因为运算符优先级的问题,加个()就行了 cout << (a&&b) <<endl 阅读全文
posted @ 2022-04-07 16:56 纸包鱼 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ++a与--a为前置,a++,a--为后置 前置会先进行运算在做其他,后置会先做其他在递增 阅读全文
posted @ 2022-04-07 16:42 纸包鱼 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 算术运算符 赋值运算 比较运算 逻辑运算 主要比较注意1./除运算,除运算会自动控制结果的类型,比如int/int结果为int,但是如果其中之一为double或者float,那么结果将为double或float,float/double结果为double,会自动的转换为更麻烦的那个类型 2.取模运算 阅读全文
posted @ 2022-04-07 16:40 纸包鱼 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类型 比特数 有效数字 数值范围 float 32 6-7 -3.4*10(-38)~3.4*10(38) double 64 15-16 -1.7*10(-308)~1.7*10(308) long double 128 18-19 -1.2*10(-4932)~1.2*10(4932) Floa 阅读全文
posted @ 2022-04-07 16:27 纸包鱼 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ctrl+/,可以对选择的代码部分或者单纯光标在的代码行进行行注释,同样操作可以解除注释 alt+shift+A可以队选中的代码部分进行块注释 阅读全文
posted @ 2022-04-07 13:15 纸包鱼 阅读(664) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用语法 cin>>变量 bool flag = true; cin >> flag; cout << flag <<endl; 阅读全文
posted @ 2022-04-07 13:13 纸包鱼 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)