摘要:
自定义的结构体放到数组中 struct 结构体名 数组名【元素个数】 = {{},{}, } 和普通的变量转化成数组变量差不多 阅读全文
posted @ 2022-04-08 23:00
纸包鱼
阅读(196)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
用户自定义的数据类型 创建:struct 结构体名{结构体成员列表}; 创建变量:struct 结构体名 变量名{}未定义的为0 阅读全文
posted @ 2022-04-08 22:57
纸包鱼
阅读(36)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
指针传入函数时,指针本事就是实参传形参,所以指针指向的位置不会改变,但是指针指向位置的值可以通过这种间接引用来改变 阅读全文
posted @ 2022-04-08 22:14
纸包鱼
阅读(44)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
数组名相当于一个保存数组第一个元素位置的指针,所以可以使用*arr这些指针的操作,不过这个指针是指针常量,不可变 同样,指针也可以用数组式的方式来进行计算,p【i】 阅读全文
posted @ 2022-04-08 21:55
纸包鱼
阅读(31)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
指针:用指针来指向内存,相当于是一个特别的变量,用与保存变量的地址,用*引出这一地址中的值 数据类型 *指针变量名 = 变量值的地址; 指针变量名就是一个正常的变量,保存地址,*指针变量名得到保存地址中的值 指针所占空间32位操作系统中是4字节 空指针,指针指向内存中编号为0的空间,用于初始化,但是 阅读全文
posted @ 2022-04-08 21:47
纸包鱼
阅读(43)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
cd "d:\desk\cpp\" ; if ($?) { g++ head.cpp -o head } ; if ($?) { .\head } 改成 cd "d:\desk\cpp\" ; if ($?) { g++ head.h head.cpp -o head } ; if ($?) { . 阅读全文
posted @ 2022-04-08 19:53
纸包鱼
阅读(88)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
返回值类型 函数名(参数列表) { 函数体语句 return返回值 } 函数调用:函数名(参数)//先声明在调用 函数定义中的参数是形参,传入实参,函数中使用的是形参,代表了实参的指,所以如果想要在函数中改变实参的值,形参的值就要间接引用实参的值 函数声明与定义可以分开,函数声明可以有多次,但是函数 阅读全文
posted @ 2022-04-08 15:46
纸包鱼
阅读(26)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
二维数组就是在一维数组上加了一个维度 数据类型 数组名【行数】【列数】; 数据类型 数组名【行数】【列数】 = {{数据},{数据}} 数据类型 数组名【行数】【列数】= {数据},区分时先行后列 数据类型 数组名【】【列数】 = {数据},自动计算行数 阅读全文
posted @ 2022-04-08 15:03
纸包鱼
阅读(93)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
从第一个开始 访问每一个元素,如果第一个比第二个小,就进行交换值更新,如果不小,不变 这样之后,最后一个就是最小值 从第一个开始 访问出最后一个外每个元素,如果第一个比第二个小,就进行交换值更新,如果不小,不变,这样之后,倒数第二个就是其余的最小值 以此类推,直到结束 注意:双循环,i和j<9-i 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:34
纸包鱼
阅读(49)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
数组是一个集合,其中保存了相同的数据类型的元素 数据类型 数组名[长度] 数组类型 数组名【数组长度】 = {值},未补齐进行0填充 数组类型 数组名【】={值} 数组名代表一个指针使用,通过下标来引用,本身可看为数组首地址 定义数组时必须有一个初始的长度 数组名是一个常量,所以不可以更改 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:14
纸包鱼
阅读(48)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号