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少年明朗
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2018年9月7日
Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)
摘要: 虽然是AV画质,但是大概还是可以看的 整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等
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posted @ 2018-09-07 19:14 少年明朗
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