Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

 

 虽然是AV画质,但是大概还是可以看的

 

 

整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等

 

posted @ 2018-09-07 19:14  少年明朗  阅读(3712)  评论(1编辑  收藏  举报