随笔分类 -  《游戏引擎架构》读书笔记

摘要:5.1 子系统的启动和终止 游戏中各个子系统间有相互依赖关系,有确定的启动和终止次序,为游戏引擎中主要子系统定义单例类(singleton class)(通常称为管理器)。我们明确为各个单例管理器类定义启动和终止函数,以此取代建构和析构函数。这种方法还有别的实现方式,例如,用一个全局的优先队列来记... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 11:16 acer01 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3.2 C/C++ 的数据/代码及内存1 IEEE-754 浮点数 32位表示的浮点数,首位是符号位,然后8位指数和23位尾数。指数存储时加上了偏移量127,尾数隐含存储了1。 指数255表示无穷大。2 多字节值及字典序 大于8位的值称为多字节量。 小端:存储多字节值的最低有效字节于较低的内... 阅读全文
posted @ 2014-10-06 23:39 acer01 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)