2019年第三次课程设计实验报告

一丶实时时钟

二丶实验项目功能描述

通过程序来实现实时时针转动,定义静态秒针,通过改变角度使得秒针转动,,通过系统变量获取当前时间,秒针的角度由当前时间决定,再添加分钟和时针,最后添加表盘刻度实现程序。

三丶项目模块结构

游戏最终代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

#define High 480  // 游戏画面尺寸
#define Width 640
#define	PI	3.14159

int main()
{
	initgraph(Width, High);		// 初始化 640 x 480 的绘图窗口	
	int center_x,center_y;      // 中心点的坐标,也是表的中心
	center_x = Width/2;
	center_y = High/2;
	int secondLength = Width/5;           // 秒针的长度
	int minuteLength = Width/6;           // 分针的长度
	int hourLength = Width/7;             // 时针的长度
	
	int secondEnd_x,secondEnd_y;    // 秒针的终点
	int minuteEnd_x,minuteEnd_y;    // 分针的终点
	int hourEnd_x,hourEnd_y;    // 时针的终点
	float secondAngle;       // 秒钟对应的角度
	float minuteAngle;       // 分钟对应的角度
	float hourAngle;         // 时钟对应的角度
	
	SYSTEMTIME ti;				// 定义变量保存当前时间
	
	BeginBatchDraw();
	while (1)
	{
		// 绘制一个简单的表盘
		setlinestyle(PS_SOLID, 1);
		setcolor(WHITE);
		circle(center_x, center_y, Width/4);
		
		// 画刻度
		int x, y,i;
		for (i=0; i<60; i++)
		{
			x = center_x + int(Width/4.3 * sin(PI * 2 * i / 60));
			y = center_y + int(Width/4.3 * cos(PI * 2 * i / 60));
			
			if (i % 15 == 0)
				bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
			else if (i % 5 == 0)
				circle(x, y, 3);
			else
				putpixel(x, y, WHITE);
		}
		
		outtextxy(center_x - 25, center_y + Width/6, "我的时钟");
		
		GetLocalTime(&ti);		// 获取当前时间
		// 秒钟角度变化
		secondAngle = ti.wSecond * 2*PI/60;  // 一圈一共2*PI,一圈60秒,一秒钟秒钟走过的角度为2*PI/60
		// 分钟角度变化
		minuteAngle = ti.wMinute * 2*PI/60 + secondAngle/60;  // 一圈一共2*PI,一圈60分,一分钟分钟走过的角度为2*PI/60
		// 时钟角度变化
		hourAngle = ti.wHour * 2*PI/12 + minuteAngle/12;  // 一圈一共2*PI,一圈12小时,一小时时钟走过的角度为2*PI/12		
		// 由角度决定的秒针端点坐标
		secondEnd_x = center_x + secondLength*sin(secondAngle);
		secondEnd_y = center_y - secondLength*cos(secondAngle);
		
		// 由角度决定的分针端点坐标
		minuteEnd_x = center_x + minuteLength*sin(minuteAngle);
		minuteEnd_y = center_y - minuteLength*cos(minuteAngle);
		
		// 由角度决定的时针端点坐标
		hourEnd_x = center_x + hourLength*sin(hourAngle);
		hourEnd_y = center_y - hourLength*cos(hourAngle);		
		
		setlinestyle(PS_SOLID, 2);  
		setcolor(YELLOW);
		line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y); // 画秒针
		
		setlinestyle(PS_SOLID, 5);  
		setcolor(BLUE);
		line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 画分针
		
		setlinestyle(PS_SOLID, 10);  
		setcolor(RED);
		line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 画时针
		
		FlushBatchDraw();		
		Sleep(10);
		
		setcolor(BLACK);
		setlinestyle(PS_SOLID, 2); 
		line(center_x, center_y, secondEnd_x, secondEnd_y);  // 隐藏前一帧的秒针
		setlinestyle(PS_SOLID, 5);  
		line(center_x, center_y, minuteEnd_x, minuteEnd_y); // 隐藏前一帧的分针
		setlinestyle(PS_SOLID, 10);  
		line(center_x, center_y, hourEnd_x, hourEnd_y); // 隐藏前一帧的时针
	}
	
	EndBatchDraw();
	getch();				// 按任意键继续	
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
	return 0;
}

四丶实验界面展示

五丶代码托管链接

https://gitee.com/Talent_Wei/c_language_warehouse

六丶实验总结

问题:安装编译器VS 的问题
解决方法:看了视频教程完成了安装 。
感想:这次实验涉及到很多从未学过的知识,例如系统变量、outtextxy()函数等,同时也觉得这些小游戏还是很难得,并不是想象中的那样简单,一个功能需要通过许多代码实现。

posted @ 2019-06-16 16:31  斯若彩虹  阅读(196)  评论(0编辑  收藏  举报