19年春第二次课程设计实验报告

一丶空战游戏

二丶实验项目功能描述

类似于飞机游戏的升级版本,玩家通过WASD来控制战机方向,通过灵活的走位来躲避敌机,或者发射子弹击中敌机,当子弹击中敌机时,玩家则可以获得分数并且刷新敌机位置。增加了敌我撞击功能,同时会出现多架敌机,也可以发射散弹。

三丶项目模块结构

游戏最终代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define High 15  // 游戏画面尺寸
#define Width 25
#define EnemyNum 5 // 敌机个数

// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];  // 敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
                        // 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() // 数据初始化
{
	position_x = High-1;
	position_y = Width/2;
	canvas[position_x][position_y] = 1;	
	int k;
	for (k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		enemy_x[k] = rand()%2;
		enemy_y[k] = rand()%Width;
		canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
	}
	score = 0;
	BulletWidth = 0;
	EnemyMoveSpeed = 20;
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if (canvas[i][j]==0)
				printf(" ");   //   输出空格
			else if (canvas[i][j]==1)
				printf("*");   //   输出飞机*
			else if (canvas[i][j]==2)
				printf("|");   //   输出子弹|
			else if (canvas[i][j]==3)
				printf("@");   //  输出飞机@
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n",score);
	Sleep(20);
}	

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	int i,j,k;
	for (i=0;i<High;i++)
	{
		for (j=0;j<Width;j++)
		{
			if (canvas[i][j]==2) 
			{
				for (k=0;k<EnemyNum;k++)
				{
					if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))  // 子弹击中敌机
					{
						score++;                // 分数加1
						if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3)   // 达到一定积分后,敌机变快
							EnemyMoveSpeed--;
						if (score%5==0)   // 达到一定积分后,子弹变厉害
							BulletWidth++;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
						enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
						enemy_y[k] = rand()%Width;
						canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
						canvas[i][j] = 0;      // 子弹消失
					}
				}
				// 子弹向上移动
				canvas[i][j] = 0;
				if (i>0)
					canvas[i-1][j] = 2;
			}
		}
	}

	static int speed = 0;  
	if (speed<EnemyMoveSpeed)
		speed++;

	for (k=0;k<EnemyNum;k++)
	{
		if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))  // 敌机撞到我机
		{
			printf("失败!\n");
			Sleep(3000);
			system("pause");
			exit(0);
		}

		if (enemy_x[k]>High)   // 敌机跑出显示屏幕
		{
			canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
			enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
			enemy_y[k] = rand()%Width;
			canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
			score--;  // 减分
		}

		if (speed == EnemyMoveSpeed)
		{
			// 敌机下落
			for (k=0;k<EnemyNum;k++)
			{
				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
				enemy_x[k]++;			
				speed = 0;
				canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
			}
		}
	}
}

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input == 'a' && position_y>0) 
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_y--;  // 位置左移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_y++;  // 位置右移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 'w')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x--;  // 位置上移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == 's')
		{
			canvas[position_x][position_y] = 0;
			position_x++;  // 位置下移
			canvas[position_x][position_y] = 1;
		}
		else if (input == ' ')  // 发射子弹
		{
			int left = position_y-BulletWidth;
			int right = position_y+BulletWidth;
			if (left<0)
				left = 0;
			if (right>Width-1)
				right = Width-1;
			int k;
			for (k=left;k<=right;k++) // 发射闪弹
				canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
		}		
	}
}

int main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}

四丶实验界面展示

五丶代码托管链接

https://gitee.com/Talent_Wei/c_language_warehouse

六丶实验总结

问题:这周用git上传代码没有成功,弄了几次也没好
解决方法:直接在码云仓库那点击文件,拖拽代码文件就上传成功了。
感想:这次实验比上次的飞机游戏代码要长,因为这次的游戏是上次游戏的升级版本,增加了一些功能并且加了一些新定义什么的,所以也难一些。

posted @ 2019-05-31 18:23  斯若彩虹  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报