随笔分类 -  Unity3D

摘要:地址:https://github.com/codecoding/SQLite4Unity3dUnity5.1.1f 发布,在IOS 8.3上亲测可用,Android好像有点问题。也可用参考下这个地址:https://github.com/praeclarum/sqlite-net没测试。 阅读全文
posted @ 2015-10-22 09:37 唐 森 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity5+Vuforia+Network本地联机,在Android下点击联机,然后识别模型就出现白屏,点击屏幕上相应位置的按钮(已白屏,但点击该看不见的按钮)还是能起作用,如跳转到其他场景正常。在Player Settings=>Other Settings=>Rendering Path 设置... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 09:36 唐 森 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)
摘要:错误截图:IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.ZXing.Color32Renderer.Render (ZXing.Common.BitMatrix matrix, BarcodeFormat format, System.S... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 09:35 唐 森 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0)
摘要:高通AR和友盟SDK的AndroidManifest.xml合并因为高通的AR在android中一开始就要启动,所有主Activity要设置为高通的Activity,即android:name="com.qualcomm.QCARUnityPlayer.QCARPlayerNativeActivit... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 16:07 唐 森 阅读(1942) 评论(0) 推荐(0)
摘要:报错:Start: failed to load tracking configuration: TrackingConfigGenerated.xmlStart: failed to load tracking configuration: tracking.xmlUnityEngine.Deb... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 14:56 唐 森 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中的分享插件试了下ShareSDK,各种问题解决不了,于是换了友盟的SDK,使用Social.OpenShareWithImagePath方法发现打不开自带的界面,于是自己用UGUI写的界面,按钮调用Social.DirectShare方法进行分享,基本上没问题。后来在群里问,有说可能是... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 15:22 唐 森 阅读(1121) 评论(0) 推荐(1)
摘要:在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了。如官方例子中的用砖块组成的柱子,反光效果是非常好的。 如反光效果不明显,首先看下Shader中是否有高光贴图,如Marmoset/Bu... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 14:20 唐 森 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-3003... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 12:03 唐 森 阅读(1782) 评论(0) 推荐(0)
摘要://点击屏幕自对对焦#if UNITY_EDITOR if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()&&Input.GetMouseButtonUp(0))#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IP... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 10:24 唐 森 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:重写 onTrackingEvent获取TrackingValues集合,然后通过TrackingValues的state属性的isTrackingState()方法判断是否为追踪状态,或者直接使用state状态来判断。state状态枚举:public enum TrackingState {... 阅读全文
posted @ 2015-01-15 11:23 唐 森 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventT... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 18:08 唐 森 阅读(13874) 评论(1) 推荐(1)
摘要:导入TouchScript 下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394 把TouchScript和Touch Debugger两个预设拖到场景中如是2D按钮则需要将摄像机加上CameraLayer2D组件场景中创建一个Sprite,... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 17:57 唐 森 阅读(2665) 评论(0) 推荐(0)
摘要:刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 14:43 唐 森 阅读(2384) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方法一,如果有多个识别对象,在Update中循环识别对象数组,获取TrackableBehaviour组件foreach (var item in trackObjects) { var mTrackableBehaviour = item.GetComponen... 阅读全文
posted @ 2014-12-25 15:43 唐 森 阅读(3176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接上代码: /// /// 更改模型材质 /// /// 要更改的类型如【Color,Texture,Material】 /// Transform数组 /// private void UpdateModelMaterial(Transform[]... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 19:16 唐 森 阅读(928) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D读取本地文件可以使用Resources.Load来读取放在Resources文件夹下的文件,如果不是放在该文件夹下,则可以通过WWW类来读取。譬如读取xml的配置文件。/// /// 读取颜色配置 /// /// public List GetColor... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 10:11 唐 森 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 17:14 唐 森 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:错误信息 Access to the path "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied无法修改改文件Unity版本:4.6解决方法:关闭Visual studio 2013http://answers.unity3d.com/quest... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 12:05 唐 森 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成Direct and event,默认的是Event Notification,也就是事件通知,因为进行的... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 10:47 唐 森 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果。具体实现步骤:①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite。②在该遮罩Sprite中有三个属... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 13:37 唐 森 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0)