随笔分类 -  Unity3D

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posted @ 2014-11-27 18:02 唐 森 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考。 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解下图形图像学及GPU编程相关的知识。强烈推荐《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》,这本书... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 15:23 唐 森 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。 1、导入NGUI; 2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUI\Examples\Scenes 打开Example 3 - Menu场景 3、... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 00:08 唐 森 阅读(4636) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个。在Scripts文件夹新建一个C#脚本csTest :public class csTes... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 22:24 唐 森 阅读(11397) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NGUI的事件绑定可以使用UIButtonMessage在一个游戏对象上添加Button Message组件:在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法Target:要通知的挂载脚本的游戏对象Function Name:调用的方法使用Button Message不... 阅读全文
posted @ 2014-11-14 21:58 唐 森 阅读(8779) 评论(0) 推荐(0)