随笔分类 - 游戏开发
主要存储与网络游戏服务端开发相关的文章。
摘要:学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。背景:官方Demo恶魔射...
阅读全文
摘要:才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.position, transform.rotation);然后该类中定义一个共有变量如下: publi...
阅读全文
摘要:代码简单粗暴如下: void OnMouseDown() { if (i == 0) { t2 = DateTime.Now; if (t2 - t1 < new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 500))...
阅读全文
摘要:大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的,一方面因为在Linux/Unix下的线程是用进程这么一个概念模拟出来的,比较消耗系统资源,另外除...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号