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2015年8月31日
unity制作简单血条
摘要: 学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。背景:官方Demo恶魔射...
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posted @ 2015-08-31 15:19 TNT-boom
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2015年8月26日
Unity中Instantiate物体失效问题
摘要: 才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.position, transform.rotation);然后该类中定义一个共有变量如下: publi...
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posted @ 2015-08-26 19:41 TNT-boom
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2015年8月23日
Unity3D实现DoubleClick的一种方法
摘要: 代码简单粗暴如下: void OnMouseDown() { if (i == 0) { t2 = DateTime.Now; if (t2 - t1 < new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 500))...
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posted @ 2015-08-23 17:45 TNT-boom
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2015年8月14日
[转]网游服务端开发入门知识
摘要: 大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的,一方面因为在Linux/Unix下的线程是用进程这么一个概念模拟出来的,比较消耗系统资源,另外除...
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posted @ 2015-08-14 11:16 TNT-boom
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2015年8月13日
C++的Public.lib(Public.dll) : fatal error LNK1112: module machine type 'X86' conflicts with target machine type 'x64'
摘要: 今天开始编译网游服务器,找前辈借来批处理文件,版本控制上拿下代码,库等一系列资源,尼玛啊,编译出错:Public.lib(Public.dll) : fatal error LNK1112: module machine type 'X86' conflicts with target machin...
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posted @ 2015-08-13 11:23 TNT-boom
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2015年8月3日
VX的快捷方式(转)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/xueying_/article/details/7679042“文本操作”快捷键命令名快捷键说明编辑.折叠到定义Ctrl + M,Ctrl + O自动确定在代码中创建区域的逻辑边界(如过程),然后隐藏它们。编辑.注释选定内容Ctrl + K,Ctr...
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posted @ 2015-08-03 18:03 TNT-boom
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2015年7月29日
vs2008下Error LINK2005: already defined in ...的一种解决方式
摘要: 原因:不同的库之间都定义了相同的名称。方法:右键工程-》Properties-》Configuration-》Linker-》Input 在右侧的Additional Dependencies中调整或者指定库的顺序即有可能解决。我在项目中如此解决的,因为那两个第三方库我确实需要不能不用。不过副...
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posted @ 2015-07-29 16:56 TNT-boom
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2015年6月11日
巧用nth_element求容器前n%大小的那个数
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 std::string::size_type stringLengthSum(std::string::size_type sumSoFar, const std::stri...
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posted @ 2015-06-11 11:56 TNT-boom
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2015年6月8日
为包含指针的关联容器指定比较类型
摘要: 一、等价与相等的简述 在容器中,等价并不是相等。为什么要提等价与相等呢?因为泛型算法中的find等用于比较的是相等,即以operator==为基础,而容器成员函数的比较是以operator 2 3 struct CIStringCompare{ 4 bool operator()(con...
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posted @ 2015-06-08 22:44 TNT-boom
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2015年6月3日
从sizeof(string)到引用计数的漫游
摘要: 前言: 说是漫游,其实就是扯,一点一点的扯。 话说之前参加华为的德州扑克比赛,我用C++解析消息的时候碰到一个小问题,就是定长收消息的时候出错,在Linux下调了很久很久,终于发现,sizeof(string)不是string的size,而是string类型的大小。当然,用string.size...
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posted @ 2015-06-03 21:16 TNT-boom
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