摘要:个人主页:PingdiGuo_guo收录专栏:C++干货专栏大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习如何用C++编写一个2048小游戏。文章目录1.2048的规则2.步骤实现2.1: 初始化游戏界面2.1.1知识点2.1.2: 创建游戏界面2.2: 随机生成数字2.2.1知识点:2. 阅读全文
Java设计模式之迭代器模式详解 - 详解
2025-10-05 18:16 by tlnshuju, 35 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:Java设计模式之迭代器模式详解一、迭代器模式核心思想核心目标:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而不暴露其内部实现。如同导游带领游客参观景点,游客无需知道景点的组织方式,只需跟随导游即可遍历所有景点。二、迭代器模式类图(Mermaid)创建«interface»Aggregate+create 阅读全文
实用指南:【MySQL】索引特性
2025-10-05 17:59 by tlnshuju, 10 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:文章目录一、初始索引二、MySQL与储存三、软件理解四、Page五、聚簇/非聚簇索引六、索引操作1.创建主键索引2.创建唯一索引3.创建普通索引4.查询索引5.删除索引一、初始索引索引的核心工作是提高数据库性能的,MySQL的服务器,本质是在内存中的,所有数据库的CURD操作,全部都是在内存中进行的 阅读全文
第一篇:揭示模型上下文协议(MCP):AI的通用连接器 - 详解
2025-10-05 17:35 by tlnshuju, 75 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:模型上下文协议(MCP)是 Anthropic 于 2024 年末推出的一项开放标准,旨在彻底改变人工智能(AI)模型与外部数据源及设备的连接方式。它被誉为 AI 应用的“USB-C 接口”,其核心目的是标准化 AI 助理与材料所在系统(包括内容库、业务工具和编写环境)的连接,从而帮助前沿模型生成更 阅读全文
Spring AI Alibaba + Nacos 动态 MCP Server 代理方案 - 详解
2025-10-05 16:58 by tlnshuju, 93 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:作者:刘宏宇,Spring AI Alibaba Contributor文章概览Spring AI Alibaba MCP 可基于 Nacos 提供的 MCP server registry 信息,建立一个中间代理层 Java 应用,将 Nacos 中注册的服务信息转换成 MCP 协议的服务器信息, 阅读全文
TDengine 运维——巡检应用(安装前预配置)
2025-10-05 16:47 by tlnshuju, 16 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:背景TDengine 的安装部署对环境系统有一定的依赖和要求,安装部署前需要进行环境预配置操作,本文档旨在说明安装前预配置工具在安装 TDengine 前对环境的预配置内容和工具的使用方法。预配置工具使用方法工具支持通过 help 参数查看支持的语法 Usage: taospreset [OPTIO 阅读全文
【计网】第六章(网络层)习题测试 - 实践
2025-10-05 16:31 by tlnshuju, 42 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:目录1. (单选题, 2 分)路由器转发IP信息报的依据是报文的( )( )。就是2. (单选题, 2 分)动态路由选择和静态路由选择的主要区别3. (单选题, 2 分)有一个长度为56字节的IP数据报需要通过DIX v2以太网进行传输,则以太网帧的资料载荷部分需要填充的字节数量是( )。4. (单 阅读全文
[Python] python信号处理绘制信号频谱 - 详解
2025-10-05 15:52 by tlnshuju, 101 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:python信号处理绘制信号频谱:scipy.signal.welch文章目录python信号处理绘制信号频谱:`scipy.signal.welch`一、函数介绍二、核心参数详解三、返回值四、算法原理五、关键特性六、完整示例七、应用场景推荐配置八、常见问题解决九、与FFT方法的对比scipy.si 阅读全文
实验设计与分析(第6版,Montgomery)第5章析因设计引导5.7节思考题5.8 R语言解题 - 指南
2025-10-05 15:25 by tlnshuju, 14 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:实验设计与分析(第6版,Montgomery著,傅珏生译) 第5章析因设计引导5.7节思考题5.8就是本文R语言解题。主要涉及方差分析,正态假设检验,残差分析,交互作用图。(a) dataframe<-data.frame(Light=c(580,568,570,550,530,579,546,57 阅读全文
【unity游戏构建——编辑器扩展】EditorApplication公共类处理编辑器生命周期事件、播放模式控制以及各种编辑器状态查询
2025-10-05 14:58 by tlnshuju, 29 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录前言一、监听编辑器事件1、常用编辑器事件2、示例监听播放模式变化延迟调用示例自定义编辑器更新循环二、获取Unity安装路径1、API2、 阅读全文
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