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摘要: 北京小苹果网络科技有限公司经营范围:基于HTML5的游戏、应用开发销售营销联系方式:邮箱:smallapplestudio@163.comQQ:595850892 阅读全文
posted @ 2014-08-08 14:10 tinytiny 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 发布的程序:需要访问本地进程,那么只能发布为exe程序才可以。 此时supportedProfiles 配置为 extendedDesktop desktop desktop保证能发布air时不会出错,而访问本地进程则需要extendedDesktop2. 本地调试:需要访问本地进程 此时su... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 18:11 tinytiny 阅读(985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1简介今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 11:09 tinytiny 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-04-28 14:14 tinytiny 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Market google play store帐号申请注册方法流程在 Google Play 中发布软件之前,您需要完成以下三项工作:创建开发人员个人资料接受开发人员分发协议通过信用卡支付注册费 ( US$25.00)(使用 Google Checkout)https://play... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 17:42 tinytiny 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:于是最开始我就自己实现了一个类,来... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 10:12 tinytiny 阅读(3712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-04-16 15:39 tinytiny 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谷歌AdMob广告支持三种tablet-only旗帜大小除了320×50显示在手机:大小(WxH)描述可用性AdSize常数320×50标准的旗帜手机和平板电脑横幅300 x250IAB介质矩形平板电脑IAB_MRECT468年x60IAB全尺寸的横幅平板电脑IAB_BANNER728 x90IAB排行榜平板电脑IAB_LEADERBOARD见表聪明的旗帜手机和平板电脑SMART_BANNERS 阅读全文
posted @ 2014-04-10 19:13 tinytiny 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AndroidManifest.xml是每个android程序中必须的文件。它位于application的根目录,描述了package中的全局数据,包括了package中暴露的组件(activities, services, 等等),它们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 此文件一个重要的地方就是它所包含的intent-filters。这些filters描述了activity启动的位置和时间。每当一个activity(或者操作系统)要执行一个操作,例如:打开网页或联系簿时,它创建出一个intent的对象。它能承载一些信息描述了你想做什么,你想处理什么数据,数据的类型,和一些其他信息. 阅读全文
posted @ 2014-04-10 18:15 tinytiny 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.indiedb.com/tutorials/gideros-with-zerobrane 阅读全文
posted @ 2014-04-09 17:05 tinytiny 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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