摘要: 4.1 本篇概述 4.1.1 本篇概述 本篇主要阐述UE的FDeferredShadingSceneRenderer的具体实现过程及涉及的过程。这里涉及了关键的渲染技术:延迟着色(Deferred Shading)。它是和前向渲染有着不同步骤和设计的渲染路径。 在阐述FDeferredShading 阅读全文
posted @ 2021-05-05 19:07 0向往0 阅读(46985) 评论(6) 推荐(16)