2012年2月12日

缓动应用,动态弹力

摘要: package tidus.newstep{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import mx.utils.ColorUtil;import tidus.learnclasses.Ball;public class Spring1 extends Sprite{private var ball:Ball;private var spring:Number = 0.1;private var targetX:Number;private var targetY:Number;private var vx:Number = 阅读全文

posted @ 2012-02-12 20:20 泰达 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

矩阵入门~~~~

摘要: 此篇文章来自于http://www.riemers.net/index.php,原文地址分别是Matrices and DirectX,The maths behind Matrices,Homogeneous matrices。矩阵和DirectX在DirectX 程序中使用的矩阵究竟是什么?也许你已经了解了矩阵的概念,但还想完全控制它们;也许你不关心数学,但想了解矩阵的几何意义,如果属以上两种情况,那么这个教程就是为你准备的。首先讨论矩阵的几何意义,它可以总结为3个容易理解的特性。第二部分涵盖矩阵使用的数学知识,最后讨论齐次矩阵,它是DirectX实际使用的矩阵。变换(Transforma 阅读全文

posted @ 2012-02-12 20:18 泰达 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)

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