摘要:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; nam 阅读全文
摘要:
利用Editor.finishedDefaultHeaderGUI这个回调可以实现自定义Header菜单 using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yaojz { [InitializeOnLoad] public static class De 阅读全文
摘要:
假设我们希望为材质右键弹出按钮增加新的功能,应该怎么做呢 我们可以通过注册EditorApplication.contextualPropertyMenu全局回调方法,增加自定义的MenuItem using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Yao 阅读全文
摘要:
如果使用常规的扩展编辑器方法,为ParticleSystem增加一个自定义按钮 [CustomEditor(typeof(ParticleSystem))] public class MyParticleSystemEditor:UnityEditor.Editor { private List<M 阅读全文