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老周
成于天性,行于自然。
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2025年7月13日
【EF Core】框架是如何识别实体类的属性和主键的
摘要: 在上一篇水文中,老周生动形象地解释了 DbContext 是如何识别实体 Set 的,大伙伴们可能会产生新的疑惑:实体是识别了,但,实体的属性或字段列表,它是怎么识别并映射给数据表的列的呢? 用过 EF 的人都知道(废话),其实默认情况下,实体类中只要不是静态的属性和字段都会被映射到数据表中,就算你
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posted @ 2025-07-13 11:21 东邪独孤
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2025年6月29日
【EF Core】DbContext是如何识别出实体集合的
摘要: 在开始之前说明一下,你不要指望阅读完本文后会得到光,就算得到光你也未必能变成迪迦。本文老周仅介绍原理,可以给部分大伙伴们解惑。 咱们都知道,在派生 DbContext 类时,集体类的集合用 DbSet<TEntity> 表示,而咱们最常用的方法是在 DbContext 的派生类中公开 DbSet<T
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posted @ 2025-06-29 22:31 东邪独孤
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2025年6月2日
【ASP.NET Core】调用 Web API 备份数据库
摘要: 老周不经意间翻了一下博客列表,上一篇水文竟然在 一个月前。啊,大海啊,全是水;时间啊,你跑得真快!过了一个月老周竟没感觉出来,可是这一个月里,好像啥事也没干成,就改了一下几个旧项目。也许是现在大环境真的不好,新项目不好找。新的活有是有,比较简单,却很奇怪,比那货难的项目都做过,偏偏这货没头绪。这东西
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posted @ 2025-06-02 19:27 东邪独孤
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2025年4月6日
【ESP32】移植 Arduino 库到 idf 项目中
摘要: 今天咱们要聊的内容非常简单,所以先扯点别的。上一篇水文中,老周没能将 TinyUSB 的源码编译进 Arduino 中,心有两百万个不甘,于是清明节的时候再试了一次,居然成功了,已经在 esp32 开发板上验证过,可行!官方的文档中说只在 Ubuntu、树莓派和 mac 中编译通过,win 平台未测
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posted @ 2025-04-06 18:49 东邪独孤
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2025年4月4日
【ESP32】两种模拟 USB 鼠标的方法
摘要: 上一篇水文中,老周给大伙伴们扯了关于 idf 中添加自定义 Arduino 组件的方案。这次咱们做一下 USB 鼠标玩玩。 很遗憾的是,老周无能,在 Arduino-esp32 组件依赖 TinyUSB 组件时无法进行编译,不管怎么配置都会找不到 tusb.h 文件;就算把 tinyUSB 内置到
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posted @ 2025-04-04 12:43 东邪独孤
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2025年3月23日
【Esp32】为 idf 定制本地 Arduino 组件
摘要: 在开始今天的水文前,老周先要奉劝一下国内某些嵌入式砖家和穴者,不要看不起 Arduino,它不是一种开发板,而是一种规范。Arduino 的思想是正确的,把各种开发板封装为统一的 API,让许多开源库共享相同的基础代码,严重降低了移植成本。Arduino 本质上使用的是 C/C++ 开发,只是统一了
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posted @ 2025-03-23 21:55 东邪独孤
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2025年2月23日
【.NET】调用本地 Deepseek 模型
摘要: 本篇咱们来聊一聊怎么在 .NET 代码中使用本地部署的 Deepseek 语言模型。大伙伴们不必要紧张,很简单的,你不需要学习新知识,只要你知道 .NET 如何访问 HTTP 和 JSON 的序列化相关就够了。 先说说如何弄本地模型,有伙伴会问:直接用在线的不好?其实,本地部署更实用,也更符合安全要
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posted @ 2025-02-23 23:20 东邪独孤
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2025年1月28日
【非技术】说说2024年我都干了些啥
摘要: 今天是除夕,老周不打算聊编程的事,毕竟大伙当码农也不容易,一年又一年地啃代码,既然都要过年了,说点轻松、随便的话,你看着不焦虑,老周写着也不费神。 先解释一下有些大伙伴们的疑惑,老周这半年去哪儿了?是不是被坑到缅东去了?当然不是了,不管缅北或是缅东,这些地方,只有特别聪明的人才会被骗去,老周生来平平
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posted @ 2025-01-28 23:57 东邪独孤
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2024年8月4日
【EF Core】自动生成的字段值
摘要: 自动生成字段值,咱们首先想到的是主键列(带 IDENTITY 的主键)。EF Core 默认的主键配置也是启用 Identity 自增长的,而且可以自动标识主键。前提是代表主键的实体属性名要符合以下规则: 1、名字叫 ID、id、或 Id,就是不分大小写; 2、名字由实体类名 + Id 构成。比如,
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posted @ 2024-08-04 23:27 东邪独孤
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2024年7月28日
【WPF】Command 的一些使用方案
摘要: Command,即命令,具体而言,指的是实现了 ICommand 接口的对象。此接口要求实现者包含这些成员: 1、CanExecute 方法:确定该命令是否可以执行,若可,返回 true;若不可,返回 false; 2、CanExecuteChanged 事件:发送命令(命令源)的控件可以订阅此事件
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posted @ 2024-07-28 12:13 东邪独孤
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