拖鞋的幸福生活

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2006年8月24日 #

摘要: 卡通渲染的另类勾边方法 (续)文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/01/306538.aspx 阅读全文
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摘要: 水墨渲染初探文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/17/322370.aspx 阅读全文
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摘要: 终极勾边之贴图勾边法文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/21/325908.aspx 阅读全文
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摘要: 中国传统风格水墨实时渲染文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/29/333079.aspx 阅读全文
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摘要: 基于D3D Effect的引擎模式探讨。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/04/17/351811.aspx 阅读全文
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摘要: 初探Parallax Mapping效果。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/04/22/357912.aspx 阅读全文
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摘要: 再谈实时演算布料的建模方式。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/06/02/386339.aspx 阅读全文
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摘要: 最近在研究Swept Volume的碰撞检测。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/06/15/394720.aspx 阅读全文
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摘要: 不需要任何附加信息的伪凹凸光照计算方法。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/06/23/401011.aspx 阅读全文
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摘要: 让Boost.python支持Boost::any类型。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/10/17/505362.aspx 阅读全文
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