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2006年8月24日
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[导入]EPOLL为我们带来了什么。
摘要: 介绍EPOLL以及EPOLL的使用方式。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/02/19/293840.aspx
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posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
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[导入]卡通渲染的另类勾边方法
摘要: 卡通渲染的另类勾边方法(Using Stencil buffer)文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/02/21/295559.aspx
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posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
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[导入]利用扩大模型以及摄像机空间法线贴图来实现盔甲的发光。
摘要: 模仿MU奇迹中的盔甲闪光的效果……文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/02/22/297810.aspx
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posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
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[导入]卡通渲染的另类勾边方法 (续)
摘要: 卡通渲染的另类勾边方法 (续)文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/01/306538.aspx
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posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
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[导入]水墨渲染初探
摘要: 水墨渲染初探文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/17/322370.aspx
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posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
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[导入]终极勾边之贴图勾边法
摘要: 终极勾边之贴图勾边法文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/21/325908.aspx
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posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
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[导入]中国传统风格水墨实时渲染
摘要: 中国传统风格水墨实时渲染文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/29/333079.aspx
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posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
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[导入]基于D3D Effect的引擎模式探讨。
摘要: 基于D3D Effect的引擎模式探讨。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/04/17/351811.aspx
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[导入]初探Parallax Mapping效果。
摘要: 初探Parallax Mapping效果。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/04/22/357912.aspx
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[导入][原创]再谈实时演算布料的建模方式。
摘要: 再谈实时演算布料的建模方式。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/06/02/386339.aspx
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