会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
拖鞋的幸福生活
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告
2006年8月24日
#
[导入]中国传统风格水墨实时渲染
摘要: 中国传统风格水墨实时渲染文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/29/333079.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(242)
评论(0)
推荐(0)
[导入]基于D3D Effect的引擎模式探讨。
摘要: 基于D3D Effect的引擎模式探讨。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/04/17/351811.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(222)
评论(0)
推荐(0)
[导入]初探Parallax Mapping效果。
摘要: 初探Parallax Mapping效果。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/04/22/357912.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(187)
评论(0)
推荐(0)
[导入][原创]再谈实时演算布料的建模方式。
摘要: 再谈实时演算布料的建模方式。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/06/02/386339.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(202)
评论(0)
推荐(0)
[导入]最近在研究Swept Volume的碰撞检测。
摘要: 最近在研究Swept Volume的碰撞检测。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/06/15/394720.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(216)
评论(0)
推荐(0)
[导入]不需要任何附加信息的伪凹凸光照计算方法。
摘要: 不需要任何附加信息的伪凹凸光照计算方法。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/06/23/401011.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(114)
评论(0)
推荐(0)
[导入]让Boost.python支持Boost::any类型。
摘要: 让Boost.python支持Boost::any类型。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/10/17/505362.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(159)
评论(0)
推荐(0)
[导入]HDRI/IBL的一些想法
摘要: HDRI/IBL的一些想法文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2006/08/02/1011212.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(113)
评论(0)
推荐(0)
[导入]16位浮点数
摘要: 16位浮点数文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2006/08/21/1102441.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(281)
评论(0)
推荐(0)
[导入]终极勾边之贴图勾边法
摘要: 终极勾边之贴图勾边法文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/21/325908.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(227)
评论(0)
推荐(0)
[导入]水墨渲染初探
摘要: 水墨渲染初探文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/17/322370.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(174)
评论(0)
推荐(0)
[导入]卡通渲染的另类勾边方法 (续)
摘要: 卡通渲染的另类勾边方法 (续)文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/03/01/306538.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(229)
评论(0)
推荐(0)
[导入]利用扩大模型以及摄像机空间法线贴图来实现盔甲的发光。
摘要: 模仿MU奇迹中的盔甲闪光的效果……文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/02/22/297810.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(244)
评论(0)
推荐(0)
[导入]卡通渲染的另类勾边方法
摘要: 卡通渲染的另类勾边方法(Using Stencil buffer)文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/02/21/295559.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(301)
评论(0)
推荐(0)
[导入]EPOLL为我们带来了什么。
摘要: 介绍EPOLL以及EPOLL的使用方式。文章来源:http://blog.csdn.net/tarkey/archive/2005/02/19/293840.aspx
阅读全文
posted @ 2006-08-24 15:44 tarkey
阅读(192)
评论(0)
推荐(0)
博客园
© 2004-2025
浙公网安备 33010602011771号
浙ICP备2021040463号-3