Fork me on GitHub
摘要: 运行时限为1s,这很常见,对于该时限,我们设计的算法复杂度不能超过百万级别,即不要超过一千万。假如你的算法时间复杂度为O(n^2),则n不应该大于3000 空间限制是32MB,即你程序中申请的内存不能超过32MB,简单计算一下就能知道你申请了多少内存,比如int a[100],大致需要100 * 4 阅读全文
posted @ 2017-06-27 20:13 RongT 阅读(3455) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: codeblock安装后,提示cant find compiler executable in your configured search paths for GNU GCC Compiler 可能的情况有两个: 1)安装的是不带编译器的版本 2)安装了带编译器的版本,但是没有指定正确的路径。 解 阅读全文
posted @ 2017-06-27 18:45 RongT 阅读(4086) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 下载汉化包,百度搜索 “codeblock汉化包”即可, 比如:http://www.jb51.net/softs/545123.html 将其拷贝到,此路径: X:\Program Files (x86)\CodeBlocks\share\CodeBlocks\locale\zh_CN,没有的文件 阅读全文
posted @ 2017-06-27 17:47 RongT 阅读(15157) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: string s = "123.2"; //方法1 float f1 = Convert.ToSingle(s); //方法2 float f2; if (!float.TryParse(s, out f2)) { ... 阅读全文
posted @ 2017-06-24 19:33 RongT 阅读(71398) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。Audio Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。MP3:适合较长音频,作为背景音乐。Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。Wav:适合较短音频,作为环境音乐。Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。 在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组 阅读全文
posted @ 2017-06-24 19:09 RongT 阅读(10133) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 选中需要用到的Scene,右键选 Select Dependencies,这样会选出这个场景所有用到的文件,将这些文件导出为 .unitypackage。 用同样的办法就所有用到的几个场景的文件分别导出包。在项目中删除除场景文件之外的所有其它文件,再将原先导出的包导入即可。 这样,项目中的文件都是场 阅读全文
posted @ 2017-06-23 20:46 RongT 阅读(10554) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 阅读全文
posted @ 2017-06-22 20:29 RongT 阅读(8999) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 更改 C#脚本的编码格式: 文件 -> 高级保存选项 -> Unicode 阅读全文
posted @ 2017-06-22 20:26 RongT 阅读(2385) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: fork调用的内核实现: http://www.cnblogs.com/huangwei/archive/2010/05/21/1740794.html http://blog.csdn.net/hello_bravo_/article/details/52887184 阅读全文
posted @ 2017-06-20 20:40 RongT 阅读(281) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 常用Linux错误代码含义,如下表所示: 名称 值 描述 EPERM 1 操作不允许 ENOENT 2 无此文件或目录 ESRCH 3 无此进程 EINTR 4 中断系统调用 EIO 5 I/O 错误 ENXIO 6 无此设备或地址 E2BIG 7 参数列表过长 ENOEXEC 8 执行文件错误 E 阅读全文
posted @ 2017-06-20 20:19 RongT 阅读(10666) 评论(0) 推荐(3) 编辑