【目录】Cocos2d-x系列

 

1、Cocos2d-x的坐标系统

2、Cocos2d-x 点击菜单按键居中放大(无需修改底层代码)

3、发布Cocos2d-x的PC端程序

4、Cocos2d-x游戏实例《忍者飞镖》之对象管理

5、Cocos2d-x开发教程——《萝莉快跑》

6、Cocos2d-x.3.0开发环境搭建之—— 极简式环境搭建

7、Cocos2d-x.3.0开发环境搭建

8、Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

9、Cocos2d-x3.0网络通信学习(一)

10、Mac下安装pomelo

11、MAC 下将libpomelo连接到cocos2d-x

12、Cocos2d-x项目编译为Android应用——命令行方式 

13、在 Cocos2d-x 中添加自己的微博链接 

14、Coco2d-x 3.2 内存管理详解

 15、将CocoStudio产生的UI文件导入到项目

他人链接:

1、cocos2d-x调度器原理

作者:唐衣可俊
出处:http://www.cnblogs.com/tangyikejun/
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